ELLA MASON
3Dアーティスト(未経験)
linkedin.com/in/ella-mason
artstation.com/ellamason
スキル
Blender, ZBrush, Substance Painter, Maya, キャラクターデザイン, デジタルペインティング, コンセプトアート, 色彩理論
保有資格
3Dキャラクターモデリング専門認定
ハイエンドなゲーム開発のためのリギングとテクスチャリングを含む、3Dキャラクターモデリングの高度な技術に焦点を当てた包括的なコースを修了しました。
職務要約
オンラインマルチプレイヤーゲーム向けに、高精細なゲームキャラクターデザインを専門とする、エントリーレベルの3Dキャラクターモデラーです。プレイヤーの没入感とエンゲージメントを高める、リアルなキャラクター制作に成功しました。Blender、ZBrush、Substance Painterに習熟しており、細部へのこだわりと、アートを通じたストーリーテリングへの情熱を持っています。
職務経歴
3Dアーティスト(エントリーレベル)
05/2024
イマジナリウム・スタジオ
サンフランシスコ, CA
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マルチプレイヤーオンラインゲーム向けに50以上のキャラクターモデルを作成し、プレイヤーの没入感とエンゲージメントを向上させました。
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キャラクターモデルのレンダリングプロセスを最適化し、プロジェクト納期の短縮に貢献しました。
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リギングとアニメーションにおける複数の技術的課題を解決し、シームレスなプレイヤー体験を確保しました。
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環境デザイン向け3Dアセットを作成し、一貫性のある没入感のあるゲーム世界構築に貢献しました。
ジュニア3Dアーティスト
06/2022 - 12/2023
ピクセルクラフト・ゲームズ
サンフランシスコ, CA
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シングルプレイヤーアドベンチャーゲーム向けに30以上のキャラクターモデルを作成し、ゲームの芸術的ディレクションに貢献しました。
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テクスチャマップを最適化し、品質を損なうことなくファイルサイズを30%削減しました。
インターン(3Dアーティスト)
12/2021 - 05/2022
バーチャル・アーティストリー株式会社
サンフランシスコ, CA
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シニアアーティストと協力してキャラクターモデルを洗練させ、アセットの視覚的品質を向上させました。
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5体のキャラクターのコンセプトアートを作成し、ゲームの美的感覚(アートディレクション)の明確なビジョンを提供しました。
学歴
美術学士(キャラクターアニメーション専攻)
09/2018 - 05/2022
カリフォルニア芸術大学
Valencia, CA
主要プロジェクト
ファンタジー世界のコンセプトモデル
ゲーム設定の可能性を想定し、建築的ディテールと環境アセットを展示するファンタジー世界のコンセプトモデルシリーズを作成しました。このプロジェクトにより、詳細なモデリング技術を練習し、信憑性のある環境の創造を探求することができました。
artstation.com/ellamason/project/fantasy-village-concept-models
キャラクターモデリングチャレンジ
48時間ゲームジャムイベントに参加し、コンセプトから最終モデルまでユニークなキャラクターをデザイン・モデリングしました。このプロジェクトは、ラピッドプロトタイピングと創造的な問題解決のためのワークフローを洗練するのに役立ちました。
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この職務経歴書のフォーマットは、ATS(採用管理システム)の最適化に効果的です。なぜなら、キャラクターモデリングやゲーム開発環境での経験など、未経験3Dアーティストの職務に直接関連する主要なスキルと実績を強調する、明確に定義された職務要約が含まれているからです。オンラインマルチプレイヤーゲーム向けにリアルなキャラクターを作成したといった具体的なプロジェクトの記載は、能力の具体的な証拠を提供し、ビジュアルデザイナーに対する業界の期待と一致しています。さらに、LinkedInやArtStationのようなプロフェッショナルプラットフォームを活用することで、職務経歴書は強力なオンラインプレゼンスを確立し、信頼性と潜在的な雇用主への魅力を高めます。
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各セクションを読みやすく、応募職種に合った内容にし、ATSにも伝わりやすくするための実践的なポイントです。
氏名(ローマ字) 都道府県、市区町村 電話番号 | メールアドレス LinkedInプロフィールURL | ポートフォリオURL(任意)
連絡先情報は、採用担当者が最初に目にするセクションです。簡潔かつプロフェッショナルにまとめましょう。メールアドレスは適切なもの(例:[email protected])を使用してください。LinkedInプロフィールは、あなたの職務経歴を包括的に確認できるため含めることを推奨します。クリエイティブ、技術、デザイン職の場合は、ポートフォリオや個人ウェブサイトを含めることが望ましいです。
プライバシーのため、番地までの完全な住所は記載しないでください。国によって特に要求されない限り、配偶者の有無、年齢、写真、マイナンバーなどの個人情報は含めないでください。プロフェッショナルでないメールアドレスは避けてください。アーティストの場合、GitHubリンクではなく、ArtStation、Behance、またはポートフォリオサイトを使用してください。
連絡先情報を効果的にフォーマットする方法の明確な例をご覧ください。
山田 太郎 123-4567 東京都千代田区丸の内1-2-3 [email protected] github.com/taroyamada 独身、28歳
佐藤 花子 東京都 (090) 1234-5678 | [email protected] linkedin.com/in/hanakosato | artstation.com/hanakosato
結果重視の[役割名]として、[主要スキル/業界]における[経験年数]年の経験を持つ。 [主要な実績]の実績あり。[主要技術/スキル]に習熟。[ターゲット業界/企業タイプ]に[具体的な価値]を提供することに尽力。
職務経歴書の冒頭に記載するプロフェッショナルサマリーは、あなたの「エレベーターピッチ」です。3〜5文程度で、これまでの経験、主要スキル、主な実績を簡潔にまとめます。求人情報に合わせて関連キーワードを盛り込み、あなたがどのようなユニークな価値を潜在的な雇用主に提供できるかに焦点を当てましょう。
「新しいことを学び、キャリアを成長させるためのやりがいのある仕事を探しています」のような一般的な目標設定は避けましょう。採用担当者は、あなたが何を求めているかよりも、採用企業にどのような価値をもたらすかを知りたいのです。一人称(私、私の)の使用は避け、簡潔かつインパクトのある内容にしましょう。
弱い職務目標と強力なプロフェッショナルサマリーを比較します。
職務目標:私は、新しいことを学び、キャリアを前進させることができるエントリーレベルの3Dアーティストの職を探している勤勉な人間です。
ハイエンドなゲームキャラクターデザインを専門とするエントリーレベルの3Dキャラクターモデラー。マルチプレイヤーオンラインゲームのためにリアルなキャラクターを制作し、プレイヤーの没入感とエンゲージメントを向上させた実績がある。Blender、ZBrush、Substance Painterに習熟しており、細部へのこだわりとアートを通して物語を伝える情熱を持っている。
技術スキル - ソフトウェア・ツール: [リスト] - 芸術技法: [リスト] ソフトスキル - [スキル1]、[スキル2]、[スキル3]
スキルを論理的なカテゴリ(例:ソフトウェア・ツール、芸術技法)に分類します。応募職種に関連する専門スキルに焦点を当てます。習熟度または関連性の高い順にスキルをリストアップします。ソフトスキルは、箇条書きのリストよりも職務経験セクションで実証する方が効果的です。
面接で自信を持って使用できないスキルは記載しないでください。「Java: 80%」のように、スキルレベルをゲージやパーセンテージで表すことは避けてください。求人情報で特に要求されていない限り、古い技術は含めないでください。
スキルの「やってはいけないこと」と「やると良いこと」を示す実践的な例
Photoshop、CorelDRAW、Indesign、Illustrator(無作為な順序で)
ソフトウェア・ツール: Blender、ZBrush、Substance Painter 芸術技法: キャラクターデザイン、デジタルペインティング、コンセプトアート
役職名 | 会社名 | 所在地 年月 – 年月 - 行動動詞 + 状況 + 結果(定量化) - [プロジェクト]を主導し、[成果]を達成... - [チーム]と協力し、[機能]を実装...
職務経歴の核心部分です。時系列順(最新のものから)に記載してください。各箇条書きは力強い行動動詞で始めてください。単なる職務内容ではなく、達成したことやその影響に焦点を当ててください。数字を用いて、達成したこと(金額、割合、節約時間、影響を受けたユーザー数など)を定量化してください。昇進や責任の増加を示してください。
「~の責任者であった」「~を任された」のような受動的な表現は避けてください。日々のタスクをすべてリストアップせず、重要な貢献と測定可能な成果に焦点を当ててください。あなたの分野外の採用担当者には理解できない専門用語は避けてください。
職務経歴における「やってはいけないこと」と「やるべきこと」を示す実践的な例
BlenderとZBrushを使用して、チームの一員としてキャラクターモデルを作成した。
ハイエンドなゲーム環境向けに20体以上のキャラクターを設計・モデリングし、ユーザーフィードバックに基づきプレイヤーの没入感を30%以上向上させた。
環境デザインやテクスチャ最適化を含む様々なプロジェクトに携わった。
環境アセット向けのテクスチャを詳細に開発し、ビジュアル品質を損なうことなくファイルサイズを45%削減した。
学位名 | 大学名 | 場所 年月 – 年月 - 関連科目: [科目1]、[科目2] - 表彰/受賞歴: [受賞名] - GPA: X.X (3.5以上の場合)
最も高い学位から順に記載してください。実務経験が豊富な場合は、学歴セクションは簡潔にしてください。GPAは3.5以上の場合、または新卒の場合のみ記載してください。関連科目、学業プロジェクト、表彰、リーダーシップ経験などを強調してください。
大学の学位がある場合は高校の詳細は含めないでください。履修したすべての科目をリストアップするのではなく、最も関連性の高いものだけを選択してください。年齢差別が懸念される分野では、数十年前に卒業した日付を含めないでください。
学歴のDo's and Don'tsを示す実践的な例
美術学士(キャラクターアニメーション専攻) | カリフォルニア芸術大学 | バレンシア、カリフォルニア州 2018年9月 – 2026年5月 - 科目: デッサン入門、絵画、彫刻
美術学士(キャラクターアニメーション専攻) | カリフォルニア芸術大学 | バレンシア、カリフォルニア州 2018年9月 – 2022年5月 - 関連科目: ゲーム向け3Dモデリング、デジタルスカルプティング技法、高度キャラクターリギング
プロジェクト名 | 使用ツール/ソフトウェア - 作成したものとその目的を簡潔に説明 - 解決した創造的な課題を強調 - ポートフォリオへのリンク(ArtStation, Behance, Vimeo, YouTubeなど)があれば記載
実務経験がない、またはキャリアチェンジを考えている場合、プロジェクトは実践的なスキルを証明するのに非常に有効です。可能であれば、ポートフォリオ(ArtStation, Behance, Vimeo, YouTubeなど)へのリンクを含めましょう。応募職種に関連する創造性や使用ツールをアピールできるプロジェクトに焦点を当ててください。
大幅に発展させたものでない限り、単純なチュートリアルは含めないでください。時代遅れ、未完成、または応募職種と関連性のないプロジェクトは避けましょう。ツールのリストアップだけでなく、何を作成し、それがなぜ重要なのかを説明してください。クリエイティブ職種ではGitHubリンクではなく、ポートフォリオプラットフォームを使用してください。
プロジェクトにおける「やらないこと」「やること」を示す実践的な例
Blenderの初心者チュートリアルの一環として基本的な立方体モデルを作成した。立方体は単純で、高度なテクニックや創造性を示していなかった。
コンセプトアートから、Blender, ZBrush, Substance Painterを使用して詳細なファンタジーキャラクターをモデリングした。このプロジェクトでは、リアルな肌のディテールを実現するために、複雑なテクスチャリングの課題を解決する必要があった。
この役割に関する一般的な質問と、履歴書でそれをどのように最適に提示するか。
Maya、Blender、Substance Painterなどのソフトウェアの習熟度が必須スキルです。
未経験レベルのポジションに適した、最近の実務経験を示すために、関連するエントリーレベルのプロジェクトやインターンシップ経験を強調してください。
はい、あなたのスキルを実証するために、個人ウェブサイトや3Dモデル、アニメーション、レンダリングへの直接リンクを含めることは非常に重要です。
履歴書や職務経歴書で、関連するコースワーク、プロジェクト、そしてその職務の要求に合致する独学で習得したスキルを強調してください。
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