AVERY THOMPSON
シニア3Dアーティスト
linkedin.com/in/averythompson
artstation.com/scalerartist
保有資格
高度パイプライン最適化認定
3D制作パイプラインの最適化に関する集中的なコースを修了し、ワークフロー管理とチームリーダーシップのスキルを向上させました。
職務要約
複雑なコンセプトを没入感のある3D環境やキャラクターへと具現化することに特化。NikeやGoogleといった大手クライアント向けに20以上の高精細プロジェクトを主導し、BlenderとUnityを用いたワークフローの最適化を図りながら、納期と予算内で成果を達成しました。
職務経歴
シニア3Dアーティスト
01/2022
Tech Company Inc
サンフランシスコ, CA
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50点以上の高忠実度アセットを作成し、テクスチャアップロード時間を30%短縮しました。
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複雑なシーンのレンダリングプロセスを最適化し、レンダリング時間を25%短縮しました。
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5名のアーティストチームを率い、プロジェクト完了率を25%向上させました。
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8つのエピソードを予算内で納品し、制作費を1万ドル節約しました。
3Dアーティスト
07/2019 - 05/2020
Creative Studios
ロサンゼルス, CA
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30点以上のベクターアセットを作成し、アセットあたりのレンダリング時間を5分短縮しました。
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4つの複雑なシーンを完成させ、チームの効率を20%向上させました。
3Dアーティスト
06/2018 - 06/2019
Animation Workshop
ニューヨーク, NY
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25個以上のシーケンスをアニメーション化し、キャラクターリギング時間を40%短縮しました。
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40個以上のキャラクターモデルを作成し、シーンの複雑さを25%向上させました。
学歴
デジタルアート&デザイン科学学士号
09/2013 - 05/2017
バージニア大学
Charlottesville, VA
主要プロジェクト
バーチャルリアリティガーデン体験
ZBrushとMayaを使用して詳細な3D植物と景観を組み込んだ、教育用アプリ向けの完全にインタラクティブなVRガーデン環境を作成しました。このプロジェクトはユーザーから好評を得ており、没入感のあるリアルなビジュアルが称賛されました。
artstation.com/scalerartist/project/virtual-reality-garden
SF船モデリングコンペティション出品作
今後のビデオゲームのためにSF船のデザインとモデリングを行う月例ゲームジャムに参加しました。このモデルはトップ3入賞作品の一つとして評価され、革新的なデザイン要素と詳細なテクスチャリング技術を披露しました。
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この職務経歴書の例は、定量化された実績、技術スキル、そして3Dモデリング、パイプライン最適化、プロジェクト管理といった業界特有のキーワードを含めることで、ATS(採用管理システム)向けに特別に調整されています。構造化されたフォーマットにより、重要な情報が際立ち、検索しやすく、ペースの速い3D業界に適しています。
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各セクションを読みやすく、応募職種に合った内容にし、ATSにも伝わりやすくするための実践的なポイントです。
氏名(姓 名) 都市、都道府県 電話番号 | メールアドレス LinkedInプロフィールURL | ポートフォリオURL(任意)
連絡先情報は、採用担当者が最初に目にするセクションです。簡潔かつプロフェッショナルに保ちましょう。メールアドレスは適切(例:[email protected])であることを確認してください。LinkedInプロフィールは、あなたのプロフェッショナルな経歴を包括的に把握するために含めましょう。クリエイティブ、技術、デザイン系の職種では、ポートフォリオや個人ウェブサイトの掲載が推奨されます。
プライバシーのため、番地を含む完全な現住所は記載しないでください。国によって特に要求されない限り、配偶者の有無、年齢、写真、社会保障番号などの個人情報は含めないでください。アーティストの場合はGitHubリンクは含めず、ArtStation、Behance、またはポートフォリオサイトを使用してください。
連絡先情報を効果的にフォーマットする方法の明確な例をご覧ください。
エイブリー・トンプソン メインストリート1234番地、アパート5678 ハーンドン、バージニア州 20171 [email protected] github.com/averythompson 独身、35歳
エイブリー・トンプソン バージニア州ハーンドン (703) 555-1234 | [email protected] linkedin.com/in/averythompson | artstation.com/scalerartist
職務経験
[職務名]として[主要スキル/業界]における[年数]年の経験を持つ、結果志向のプロフェッショナルです。[主要な実績]の実績があります。[主要技術/スキル]に精通しており、[対象業界/企業タイプ]に[具体的な価値]を提供することに尽力しています。
職務経歴の要約は、あなたの「エレベーターピッチ」です。3~5文程度で、あなたの経験、主要スキル、主な実績を簡潔にまとめる必要があります。関連キーワードを使用して、求人情報に合わせて調整してください。あなたがユニークな点と、潜在的な雇用主にどのような価値をもたらすかに焦点を当ててください。
「スキルを伸ばすためのやりがいのある仕事を探しています」のような一般的な目標は避けてください。採用担当者は、あなたが彼らにどのような価値をもたらすかを知りたいのであって、あなたが彼らに何を求めているかを知りたいのではありません。一人称代名詞(私、私の)は使用せず、簡潔かつインパクトのあるものにしてください。
弱い目標設定と強力な職務経歴要約を比較します。
目標:モデリング、テクスチャリング、リギングのスキルを継続的に伸ばし活用できるシニア3Dアーティストの役割を目指しています。
ハイエンドなモデリング、テクスチャリング、リギングにおいて5年以上の経験を持つシニア3Dアーティスト。プロジェクトワークフローを効率化し、制作時間を40%削減しました。Maya、ZBrush、Substance Painterのエキスパートであり、円滑なプロジェクト遂行のために部門横断的なチームを率いました。
技術スキル
ソフトスキル
スキルを論理的にグループ化します(例:言語、フレームワーク、ツール)。職務に関連する専門スキルに焦点を当てます。習熟度または関連性の順にスキルをリストします。ソフトスキルは、単なるリストではなく、職務経験セクションの箇条書きで示す方が効果的です。
面接で使いこなせないスキルは記載しないでください。スキルのレベルをプログレスバーやパーセンテージで示すことは避けてください(例:「Java:80%」)これは主観的であり、誤解を招くことが多いためです。特に要求されない限り、古い技術は含めないでください。
スキルの「やってはいけないこと」と「やるべきこと」を示す実践的な例
ツールの使用方法を明記せずにリストアップする:Maya, Blender, Houdini, ZBrush, Substance Painter
プロジェクトの文脈でツールとその使用方法を説明する:キャラクターモデリングにはAutodesk Maya、環境デザインには3DS Max、テクスチャリングにはBlenderを使いこなす。ZBrushで詳細なモデルをスカルプトし、Substance Painterで高品質なテクスチャを作成するために使用した。
役職名 | 会社名 | 所在地 年月 – 年月
職務経歴の核となる部分です。逆年代順(最新のものから順)に記載してください。各箇条書きは力強い行動動詞で始めてください。単なる職務内容ではなく、実績と影響に焦点を当ててください。影響を数値化するために数字(金額、割合、節約時間、影響を受けたユーザー数など)を使用してください。昇進や責任の増加を示してください。
「~の責任者だった」や「~を任された」といった受動的な言葉遣いは避けてください。日々のタスクをすべてリストアップするのではなく、重要な貢献と測定可能な成果に焦点を当ててください。自分の分野外の採用担当者には理解できない専門用語は避けてください。
職務経歴の「やってはいけないこと」「やるべきこと」を示す実践的な例
学位名 | 大学名 | 場所 年月 – 年月
最終学歴から順に記載します。職務経験が豊富な場合は、学歴セクションは簡潔にまとめます。GPAは3.5以上の場合、または新卒の場合のみ記載します。関連科目、学業プロジェクト、表彰、リーダーシップ経験などを強調します。
大学の学位がある場合、高校の詳細は記載しないでください。履修した全ての科目をリストアップするのではなく、最も関連性の高いものだけを選択してください。年齢差別が懸念される分野では、数十年前に卒業した日付を含めないでください。
学歴における「すべきこと」「すべきでないこと」を示す実践的な例
**デジタルアート学士 | バージニア大学 | チャーロッツビル、VA 2017年6月 – 2021年5月
**デジタルアートデザイン学士号 | バージニア大学 | チャーロッツビル、VA 2017年6月 – 2021年5月
プロジェクト名 | 使用ツール・ソフトウェア
プロジェクトは、実務経験が少ない場合やキャリアチェンジをする場合に、実践的なスキルを証明するのに非常に役立ちます。可能であれば、ポートフォリオ(ArtStation, Behance, Vimeo, YouTubeなど)へのリンクを含めましょう。応募職種に関連する創造性や使用ツールを示すプロジェクトに焦点を当ててください。
大幅に発展させたものでない限り、単純なチュートリアルを複数掲載するのは避けましょう。時代遅れ、未完成、または応募職種に関連性のないプロジェクトは避けてください。クリエイティブ職種ではGitHubのリンクではなく、ポートフォリオプラットフォームを使用してください。
プロジェクトにおける「やってはいけないこと」と「やるべきこと」を示す実践的な例
付加価値がなく、高度なスキルを示さない単純なチュートリアルを複数リストアップした。
高度なモデリングおよびテクスチャリング技術を示す、完成度の高い複雑なプロジェクトを掲載した。
この役割に関する一般的な質問と、履歴書でそれをどのように最適に提示するか。
応募職種に合致する、最新かつ最もインパクトのあるプロジェクトを厳選して掲載しましょう。リンクや埋め込み機能を利用して、アクセスしやすくすることが重要です。
Blender、Maya、3ds Max、ZBrush、Substance Painterなど、習熟している主要な3Dモデリング、テクスチャリング、ライティング、レンダリングソフトウェアをリストアップしてください。
豊富な経験が、メンターシップの機会やリーダーシップの役割など、どのように会社に貢献できるかを具体的に強調しましょう。貢献意欲や知識共有への熱意を前面に出すことが大切です。
多様なスタイルとテクニックを示す高品質なレンダリングとアニメーションを組み合わせ、プロジェクトや使用した技術に関する簡単な説明を添えてください。
ポートフォリオには、プロダクトモデリング、キャラクターデザイン、環境制作、アニメーションなど、様々な種類のプロジェクトを掲載しましょう。異なるアートスタイルやワークフローを強調する例を含めることが効果的です。
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