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该简历范例非常适合申请人追踪系统(ATS),因为它清晰地突出了候选人在2D美术、手游专业以及Photoshop和Unity等技术技能方面的专业知识。通过包含可量化的成就,例如高下载量和玩家参与度指标的提升,该模板确保ATS系统能够轻松识别相关关键词,从而提高求职申请的匹配度。
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Supports PDF and DOCX • Max 20MB
简历每个部分的专家指南和最佳实践。
姓 名 城市, 省份, 邮编 电话号码 | 电子邮箱 领英个人资料链接 | 作品集链接 (可选)
联系信息是招聘人员首先看到的部分。保持简洁专业。确保您的电子邮件地址恰当(例如:[email protected])。包含您的领英个人资料,以便全面了解您的职业历程。对于创意、技术或设计类职位,建议提供作品集或个人网站。
出于隐私原因,请勿包含完整的家庭住址(门牌号/街道名称)。除非您所在国家/地区有特殊要求,否则请避免包含婚姻状况、年龄、照片或身份证号码等个人详细信息。艺术家请勿包含GitHub链接——请使用ArtStation、Behance或作品集网站。
查看清晰的联系方式格式化示例。
乔丹·诺瓦克 主街123号,公寓5678 旧金山,加利福尼亚州 94107 +1 (555) 987-6543 | [email protected] github.com/jordannovak
乔丹·诺瓦克 加利福尼亚州 旧金山 (555) 987-6543 | [email protected] linkedin.com/in/jordannovak | artstation.com/jordannovak
职位名称
结果导向的2D游戏美术师,拥有8年以上手机游戏角色设计、场景创作和动画制作经验。曾成功领导团队交付高质量美术资产,助力项目实现超过500万下载量。精通Adobe Photoshop、Procreate、Blender和Unity。致力于创造能与玩家产生情感共鸣的沉浸式视觉体验。
职业总结是你的电梯演讲。它应该包含3-5句话,总结你的经验、核心技能和主要成就。通过使用相关的关键词来根据职位描述量身定制。重点突出你的独特性以及你能为潜在雇主带来的价值。
避免使用笼统的目标,如“寻求一份能让我学习新知识并发展职业生涯的挑战性职位”。招聘人员想知道你能为他们带来什么价值,而不是你想要什么。不要使用第一人称代词(我、我的)。保持简洁有力。
对比一个薄弱的目标陈述和一个强大的职业总结。
目标:我是一个勤奋的人,正在寻找一个2D游戏美术师的职位,在那里我可以学习新东西并发展我的职业生涯。
资深2D游戏美术师,拥有8年以上手机游戏美术设计经验,擅长使用Adobe Photoshop和Procreate创作视觉效果惊艳的美术资产。曾领导团队为多个成功项目交付高品质的角色设计、场景和动画,项目下载量超过500万。
技术技能
软技能
将技能进行逻辑分组(例如:编程语言、游戏引擎、软件工具)。重点突出与职位相关的硬技能。按熟练程度或相关性排序。软技能最好在工作经历部分通过具体事例展示,而不是简单罗列。
不要列出您在面试中不确定如何使用的技能。避免使用进度条或百分比来评价您的技能(例如:“Java:80%”),因为这些评价主观且容易产生误解。除非职位有明确要求,否则不要包含过时的技术。
展示技能应用“是”与“否”的实际示例
职位名称 | 公司名称 | 地点 年份/月份 – 年份/月份
这是您简历的核心部分。请使用倒序排列(最近的经历在前)。每个要点都应以强有力的动词开头。重点突出成就和影响,而不仅仅是职责。使用数字量化您的影响(金额、百分比、节省的时间、影响的用户数)。展示您的进步和不断增长的责任。
避免使用被动语态,例如“负责…”或“被指派…”;不要列出日常工作的每一项任务,而要专注于重要的贡献和可衡量的结果;避免使用非本行业招聘人员可能不理解的行话。
展示经历部分的“不要做”和“要做”的实用示例
学位名称 | 学校名称 | 地点 入学日期 – 毕业日期
请列出最高学历。如果您有丰富的工作经验,教育背景部分应保持简洁。仅在 GPA 高于 3.5 或您是应届毕业生时才包含 GPA。突出相关的课程、学术项目、荣誉或领导角色。
如果您已获得大学学位,请勿包含高中信息。避免列出您学过的所有课程,只选择最相关的。如果担心年龄歧视,请勿包含几十年前的毕业日期。
展示教育背景的“做”与“不做”的实例。
艺术学士 (BFA) | 旧金山州立大学 | 加利福尼亚州旧金山 2013 年 9 月 – 2017 年 5 月
插画艺术学士 | 旧金山州立大学 | 加利福尼亚州旧金山 2013 年 9 月 – 2017 年 5 月
项目名称 | 使用工具/软件
项目经历是展示实践技能的绝佳方式,尤其适合缺乏工作经验或转行者。如果可能,请附上你的作品集链接(ArtStation, Behance, Vimeo 或 YouTube)。重点展示能体现你的创意能力和与目标职位相关技能的项目。
不要包含琐碎的教程,除非你在此基础上进行了显著的扩展。避免提交过时、不完整或与申请职位无关的项目。不要只列出工具,要说明你创建了什么以及为何重要。对于创意职位,切勿提及 GitHub 链接,请使用作品集平台。
展示项目经历的“不宜”与“适宜”的实用范例
关于此角色的常见问题以及如何在简历中最好地展示它。
当然!您可以在[作品集链接]和[演示视频链接]找到我的作品集和演示视频,其中展示了与2D游戏美术相关的各种风格和技术。
我精通Adobe Photoshop、Procreate以及用于纹理绘制和将素材集成到游戏中的Unity。
在从网页设计转型时,请重点强调可转移的技能,如创造力、注重细节和适应能力。强调您快速学习新工具的能力以及在不同媒介中应用艺术原则的能力。
我的作品集涵盖了从极简像素艺术到精细奇幻插画的多种风格,所有作品都针对2D游戏环境和角色进行了定制。
我拥有跨越多种游戏类型的经验,包括RPG、平台游戏和手机游戏。我的作品集包含了每个类型的项目,以展示我的多功能性。
在几分钟内,创建一份量身定制的、ATS友好的简历,已证明可以获得6倍以上的面试机会。