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此简历范例非常适合申请人追踪系统(ATS),因为它清晰地突出了候选人在2D美术、手机游戏专业以及Photoshop和Unity等技术技能方面的专业知识。通过包含可量化的成就,例如高下载率和提高的玩家参与度指标,此模板确保ATS系统能够轻松识别相关关键词,从而提高求职申请的匹配分数。
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Supports PDF and DOCX • Max 20MB
简历每个部分的专家指南和最佳实践。
名字 姓氏 城市,省份 电话号码 | 电子邮件地址 领英个人资料链接 | 作品集链接 (可选)
联系信息是招聘人员首先看到的部分。请保持简洁和专业。确保您的电子邮件地址合适(例如:[email protected])。包含您的领英个人资料,以便全面了解您的职业历程。对于创意、技术或设计职位,建议提供作品集或个人网站。
出于隐私原因,不要包含您的完整家庭住址(门牌号/街道名)。除非您所在国家/地区有特定要求,否则避免包含个人详细信息,如婚姻状况、年龄、照片或身份证号码。艺术家不要包含GitHub链接——请使用ArtStation、Behance或作品集网站。
查看清晰的联系方式格式化示例。
乔丹·诺瓦克 主街123号,公寓5678 旧金山,CA 94107 +1 (555) 987-6543 | [email protected] github.com/jordannovak
乔丹·诺瓦克 旧金山,CA (555) 987-6543 | [email protected] linkedin.com/in/jordannovak | artstation.com/jordannovak
职位名称
结果导向的2D游戏美术师,拥有8年以上手机游戏角色设计、场景创作和动画制作经验。曾成功带领团队交付高质量美术素材,助力项目获得超过500万次下载。精通Adobe Photoshop、Procreate、Blender和Unity。致力于创造能引起玩家情感共鸣的沉浸式视觉体验。
职业概括是你的电梯演讲。它应该包含3-5句话,总结你的经验、关键技能和主要成就。通过使用相关的关键词来针对职位描述进行定制。专注于你独特的优势以及你能为潜在雇主带来的价值。
避免使用笼统的职业目标,例如“寻找一个能让我学习新知识、发展职业生涯的挑战性职位”。招聘人员想了解你能为他们带来什么价值,而不是你想要什么。不要使用第一人称代词(我、我的)。保持简洁有力。
对比一个弱化的职业目标和一个强化的职业概括。
职业目标:我是一个勤奋的人,正在寻找一个2D游戏美术师的职位,在那里我可以学习新东西并发展我的职业生涯。
资深2D游戏美术师,拥有8年以上手机游戏美术经验,擅长使用Adobe Photoshop和Procreate创作视觉效果惊艳的美术素材。曾带领团队为多个成功项目交付高品质角色设计、场景和动画,项目累计下载量超500万。
技术技能
软技能
将您的技能进行逻辑分组(例如:编程语言、框架/引擎、工具)。专注于与职位相关的硬技能。按熟练程度或相关性排序。软技能最好在工作经历部分通过具体事例来展示,而不是简单罗列。
不要列出您在面试中不确定如何使用的技能。避免使用进度条或百分比来评估您的技能(例如,“Java:80%”),因为它们是主观的且容易被误解。除非职位有明确要求,否则不要包含过时的技术。
展示技能的“做”与“不做”的实用示例
职位名称 | 公司名称 | 地点 年月 – 年月
这是您简历的核心部分。请按时间倒序排列(最近的在前)。每点都以强有力的动词开头。侧重于成就和影响,而不仅仅是职责。使用数字量化您的影响(金额、百分比、节省的时间、影响的用户数)。展示您的职业发展和不断增长的责任。
避免使用被动语态,如“负责...”或“被指派...”。不要列出每一项日常任务;专注于重要的贡献和可衡量的成果。避免使用您所在领域之外的招聘人员无法理解的行话。
展示经验中的“做”与“不做”的实用示例
学位名称 | 学校名称 | 地点 入学日期 – 毕业日期
请按最高学历的顺序排列。如果您有丰富的工作经验,教育背景部分可简略填写。仅在 GPA 高于 3.5 或您是应届毕业生时填写。重点突出相关的课程、学术项目、荣誉或领导角色。
如果您已获得大学学位,请勿包含高中信息。避免列出所有课程,只选择最相关的。如果担心年龄歧视,请勿填写几十年前的毕业日期。
展示教育背景的“不该做”和“应该做”的实例
美术学士 | 旧金山州立大学 | 加利福尼亚州旧金山 2013 年 9 月 – 2017 年 5 月
插画艺术学士 | 旧金山州立大学 | 加利福尼亚州旧金山 2013 年 9 月 – 2017 年 5 月
项目名称 | 使用工具/软件
项目是展示实践技能的绝佳方式,尤其是在缺乏工作经验或转行的情况下。如果可能,请附上你的作品集链接(ArtStation, Behance, Vimeo 或 YouTube)。重点展示能体现你的创意能力和与目标职位相关工具的项目。
除非你在此基础上进行了重大扩展,否则不要包含琐碎的教程。避免包含过时、不完整或与申请职位无关的项目。不要只列出工具——要解释你创建了什么以及它为何重要。对于创意职位,绝对不要提及 GitHub 链接——请使用作品集平台。
展示项目“做”与“不做”的实用示例
关于此角色的常见问题以及如何在简历中最好地展示它。
当然!我的作品集和演示视频链接分别是 [portfolio_link] 和 [demo_reel_link],其中展示了与2D游戏美术相关的各种风格和技术。
我精通Adobe Photoshop、Procreate以及用于纹理制作和将素材整合到游戏中的Unity。
在从网页设计转型的过程中,请重点突出可转移的技能,例如创造力、注重细节和适应能力。强调您能够快速学习新工具并在不同媒介中应用艺术原理的能力。
我的作品集包含从极简像素艺术到精细奇幻插画的多种风格,所有作品都针对2D游戏环境和角色进行了定制。
我拥有跨越多种游戏类型的经验,包括RPG、平台游戏和手机游戏。我的作品集中包含每个类型的项目,以展示我的多功能性。
在几分钟内,创建一份量身定制的、ATS友好的简历,已证明可以获得6倍以上的面试机会。