AVERY THOMPSON
3D-художник уровня Scaler 3+
linkedin.com/in/averythompson
artstation.com/scalerartist
Сертификаты и курсы
Сертификат по продвинутой оптимизации пайплайнов
Прошел интенсивный курс по оптимизации 3D-производственных пайплайнов, усовершенствовав навыки управления рабочими процессами и руководства командой.
О себе
Специализируется на воплощении сложных концепций в захватывающие 3D-среды и персонажей. Руководила разработкой более 20 высокодетализированных проектов для таких крупных клиентов, как Nike и Google, успешно завершая их в срок и в рамках бюджета, а также оптимизируя рабочие процессы с использованием Blender и Unity.
Опыт работы
Старший 3D-художник
01/2022
Tech Company Inc
Сан-Франциско, Калифорния
•
Создано более 50 высокодетализированных ассетов, что сократило время загрузки текстур на 30%
•
Оптимизированы процессы рендеринга для сложных сцен, сократив время рендеринга на 25%
•
Руководил командой из 5 художников, повысив завершенность проектов на 25%
•
Выпущено 8 эпизодов с экономией бюджета, что позволило сэкономить 10 000 долларов производственных затрат
3D-художник
07/2019 - 05/2020
Creative Studios
Лос-Анджелес, Калифорния
•
Создано более 30 векторных ассетов, что сократило время рендеринга на 5 минут на ассет
•
Завершено 4 сложных сцены, что повысило эффективность команды на 20%
3D-художник
06/2018 - 06/2019
Animation Workshop
Нью-Йорк, Нью-Йорк
•
Анимировано более 25 последовательностей, что сократило время риггинга персонажей на 40%
•
Создано более 40 моделей персонажей, что повысило сложность сцен на 25%
Образование
Бакалавр наук в области цифрового искусства и дизайна
09/2013 - 05/2017
Университет Вирджинии
Шарлоттсвилл, Вирджиния
Проекты
VR-опыт садоводства
Создал полностью интерактивную VR-среду сада для образовательного приложения, включая детализированные 3D-растения и ландшафты с использованием ZBrush и Maya. Проект получил положительные отзывы от пользователей и был отмечен за иммерсивные и реалистичные визуальные эффекты.
artstation.com/scalerartist/project/virtual-reality-garden
Участник конкурса на моделирование научно-фантастического корабля
Участвовал в ежемесячном геймджеме по дизайну и моделированию научно-фантастического корабля для предстоящей видеоигры. Модель была признана одной из трех лучших работ, продемонстрировав инновационные дизайнерские элементы и детальные техники текстурирования.
Создайте профессиональное оптимизированное резюме за несколько минут. Не нужны навыки дизайна—только проверенные результаты.
Loading template...
Loading template...
Этот пример резюме специально адаптирован для ATS, включая количественные достижения, технические навыки и отраслевые ключевые слова, такие как 3D-моделирование, оптимизация пайплайна и управление проектами. Структурированный формат гарантирует, что ключевая информация выделяется, делая ее легкодоступной для поиска и подходящей для быстроразвивающейся 3D-индустрии.
Хотите узнать, как работает ваше резюме 3D-художник уровня Scaler 3+? Используйте наш бесплатный инструмент оценки резюме ATS, чтобы получить мгновенную обратную связь о совместимости ATS вашего резюме для позиций 3D-художник уровня Scaler 3+. Загрузите свое резюме ниже и получите подробный анализ с практическими рекомендациями для улучшения ваших шансов на собеседования.
Instant ATS-friendly analysis with recruiter-ready suggestions to land 2x more interviews. No signup required for basic score.
Import your profile to unlock automated fixes, personalized career tips, and smart job matching.
or click to browse files
Supports PDF and DOCX • Max 20MB
Практические советы, которые помогут сделать каждый раздел понятным, релевантным вакансии и удобным для ATS.
Имя Фамилия Город, Страна Номер телефона | Адрес электронной почты URL профиля LinkedIn | URL портфолио (необязательно)
Ваши контактные данные — это первое, что видят рекрутеры. Оставляйте их лаконичными и профессиональными. Убедитесь, что ваш адрес электронной почты соответствует профессиональным стандартам (например, имя.фамилия@gmail.com). Включите профиль LinkedIn для полного представления о вашем профессиональном пути. Для творческих, технических или дизайнерских должностей рекомендуется портфолио или личный веб-сайт.
Не указывайте полный физический адрес (номер дома/улицу) из соображений конфиденциальности. Избегайте включения личных данных, таких как семейное положение, возраст, фотография или номер социального страхования, если это не требуется в вашей стране. НЕ указывайте ссылки на GitHub для художников — вместо этого используйте ArtStation, Behance или другие платформы для портфолио.
Посмотрите наглядные примеры эффективного оформления контактных данных.
Алексей Петров ул. Ленина, д. 15, кв. 45 Москва, 123456 [email protected] github.com/alexeypetrov Женат, 30 лет
Алексей Петров Москва +7 999 123-45-67 | [email protected] linkedin.com/in/alexeypetrov | artstation.com/alexeyartist
Профессиональный Титул
Результативный [Название Роли] с [Число] годами опыта в [Ключевые Навыки/Индустрии]. Подтвержденный опыт [Ключевое Достижение]. Владею [Ключевые Технологии/Навыки]. Стремлюсь предоставлять [Конкретная Ценность] для [Целевая Индустрия/Тип Компании].
Профессиональное резюме – это ваша краткая самопрезентация. Оно должно состоять из 3-5 предложений, обобщающих ваш опыт, ключевые навыки и основные достижения. Адаптируйте его под описание вакансии, используя релевантные ключевые слова. Сосредоточьтесь на том, что делает вас уникальным, и какую ценность вы принесете потенциальным работодателям.
Избегайте общих целей, таких как «Ищу сложную роль, чтобы развивать свои навыки». Рекрутеры хотят знать, какую ценность вы принесете им, а не чего вы хотите от них. Не используйте местоимения первого лица (я, мне, мой). Будьте кратки и убедительны.
Сравнение слабого резюме с сильным профессиональным резюме.
Цель: Получить должность старшего 3D-художника, где я смогу продолжать развиваться и использовать свои навыки в моделировании, текстурировании и риггинге.
Старший 3D-художник с более чем пятилетним опытом высокодетализированного моделирования, текстурирования и риггинга. Оптимизировал рабочие процессы, сократив время производства до 40%. Эксперт в Maya, ZBrush и Substance Painter, руководящий кросс-функциональными командами для бесперебойной реализации проектов.
Технические навыки
Личные качества (Soft Skills)
Группируйте навыки логически (например, Языки, Фреймворки, Инструменты). Сосредоточьтесь на технических навыках, релевантных вакансии. Перечисляйте навыки в порядке владения или важности. Личные качества лучше демонстрировать через пункты в разделе опыта, а не голым списком.
Не перечисляйте навыки, которыми вы не готовы пользоваться на собеседовании. Избегайте использования прогресс-баров или процентов для оценки навыков (например, 'Java: 80%'), так как они субъективны и часто неверно истолковываются. Не включайте устаревшие технологии, если они не требуются напрямую.
Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление навыков
Перечисление инструментов без указания, как вы их использовали: Maya, Blender, Houdini, ZBrush, Substance Painter
Описание инструментов и их использования в контексте проекта: Уверенное владение Autodesk Maya для моделирования персонажей, 3DS Max для дизайна окружения и Blender для текстурирования. Использовал ZBrush для скульптинга детализированных моделей и Substance Painter для создания высококачественных текстур.
Должность | Название компании | Местоположение Месяц Год – Месяц Год
Это основная часть вашего резюме. Используйте обратный хронологический порядок (от последнего к первому). Начинайте каждый пункт с сильного глагола действия. Сосредоточьтесь на достижениях и влиянии, а не просто на обязанностях. Используйте цифры для количественной оценки вашего вклада (деньги, проценты, сэкономленное время, количество затронутых пользователей). Покажите прогресс и рост ответственности.
Избегайте пассивных формулировок, таких как «Отвечал за…» или «Был назначен на…». Не перечисляйте каждую ежедневную задачу; сосредоточьтесь на значительных вкладах и измеримых результатах. Избегайте жаргона, который рекрутеры вне вашей области не поймут.
Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление опыта работы
Название степени | Название университета | Местоположение Месяц Год – Месяц Год
Перечислите самое высокое образование первым. Если у вас значительный опыт работы, раздел образования должен быть кратким. Указывайте средний балл только в том случае, если он выше 3.5 (по 5-балльной шкале) или если вы недавний выпускник. Выделите релевантные курсы, академические проекты, награды или руководящие должности.
Не включайте сведения о средней школе, если у вас есть высшее образование. Избегайте перечисления абсолютно всех пройденных курсов; выбирайте только самые релевантные. Не указывайте даты окончания обучения десятилетней давности, если в вашей сфере существует риск возрастной дискриминации.
Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление раздела образования
**Бакалавр изящных искусств в области цифрового искусства | Вирджинский университет | Шарлоттсвилл, Вирджиния Июнь 2017 – Май 2021
**Бакалавр цифрового искусства и дизайна | Вирджинский университет | Шарлоттсвилл, Вирджиния Июнь 2017 – Май 2021
Название проекта | Используемые инструменты/ПО
Проекты отлично подходят для демонстрации практических навыков, особенно если у вас мало опыта работы или вы меняете сферу деятельности. По возможности включите ссылку на ваше портфолио (ArtStation, Behance, Vimeo или YouTube). Сосредоточьтесь на проектах, которые демонстрируют ваши творческие способности и релевантные инструменты для желаемой должности.
Не включайте простые учебные проекты, если вы их существенно не доработали. Избегайте проектов, которые устарели, незавершены или не имеют отношения к должности, на которую вы претендуете. НЕ указывайте ссылки на GitHub для творческих ролей — вместо этого используйте платформы портфолио.
Практический пример, демонстрирующий правильный и неправильный подход к описанию проектов
Перечислил несколько простых туториалов без добавления новой ценности или демонстрации продвинутых навыков.
Представил сложные, завершенные проекты, демонстрирующие продвинутые техники моделирования и текстурирования
Распространенные вопросы об этой роли и о том, как лучше всего представить ее в вашем резюме.
Включите тщательно отобранную подборку ваших самых свежих и значимых проектов, уделяя особое внимание тем, которые соответствуют требованиям вакансии. Используйте ссылки или встраиваемые элементы для легкого доступа.
Перечислите основные программы для 3D-моделирования, текстурирования, освещения и рендеринга, которыми вы владеете, такие как Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush и Substance Painter.
Подчеркните конкретные преимущества вашего обширного опыта для компании, такие как возможности наставничества или руководящие роли. Акцентируйте ваше желание внести вклад и поделиться знаниями.
Включите разнообразные высококачественные рендеры и анимации, демонстрирующие различные стили и техники, а также краткие описания проектов и использованных технологий.
Представьте в портфолио различные типы проектов, такие как моделирование продуктов, дизайн персонажей, создание окружения и анимация. Включите примеры, демонстрирующие разные художественные стили и рабочие процессы.
Создайте профессиональное оптимизированное резюме за несколько минут. Не нужны навыки дизайна—только проверенные результаты.
Рекрутеры просматривают резюме в среднем всего 6-7 секунд. Наши проверенные шаблоны разработаны так, чтобы мгновенно привлекать внимание и заставлять продолжать чтение.