AVERY THOMPSON
3D-художник уровня Scaler 3+
linkedin.com/in/averythompson
artstation.com/scalerartist
Сертификаты и курсы
Сертификация по продвинутой оптимизации конвейера
Прошел интенсивный курс по оптимизации конвейеров 3D-производства, повысив навыки управления рабочими процессами и командного лидерства.
О себе
Специализируется на воплощении сложных концепций в захватывающие 3D-окружения и персонажей. Руководила разработкой более 20 высокодетализированных проектов для крупных клиентов, таких как Nike и Google, успешно завершив их в срок и в рамках бюджета, а также оптимизировав рабочие процессы с использованием Blender и Unity.
Опыт работы
Старший 3D-художник
01/2022
Tech Company Inc
Сан-Франциско, Калифорния
•
Создал более 50 высокодетализированных ассетов, сократив время загрузки текстур на 30%
•
Оптимизировал процессы рендеринга для сложных сцен, сократив время рендеринга на 25%
•
Руководил командой из 5 художников, улучшив завершение проектов на 25%
•
Выпустил 8 эпизодов с экономией бюджета, сэкономив 10 000 долларов на производственных затратах
3D-художник
07/2019 - 05/2020
Creative Studios
Лос-Анджелес, Калифорния
•
Создал более 30 векторных ассетов, сократив время рендеринга на 5 минут на ассет
•
Завершил 4 сложные сцены, повысив эффективность команды на 20%
3D-художник
06/2018 - 06/2019
Animation Workshop
Нью-Йорк, Нью-Йорк
•
Анимировал более 25 последовательностей, сократив время риггинга персонажей на 40%
•
Создал более 40 моделей персонажей, повысив сложность сцен на 25%
Образование
Бакалавр наук в области цифрового искусства и дизайна
09/2013 - 05/2017
Университет Вирджинии
Шарлоттсвилл, Вирджиния
Проекты
VR-опыт Сада
Создание полностью интерактивной VR-среды сада для образовательного приложения, включающей детализированные 3D-растения и ландшафты с использованием ZBrush и Maya. Проект получил положительные отзывы от пользователей и был отмечен за иммерсивные и реалистичные визуальные эффекты.
artstation.com/scalerartist/project/virtual-reality-garden
Участие в конкурсе по моделированию Sci-Fi корабля
Участие в ежемесячном игровом джеме для разработки и моделирования Sci-Fi корабля для предстоящей видеоигры. Модель была признана одним из трех лучших участников, продемонстрировав инновационные элементы дизайна и детальные техники текстурирования.
Превратите своё резюме в магнит для собеседований с оптимизацией на базе ИИ, которой доверяют соискатели по всему миру.
Loading template...
Loading template...
Этот пример резюме специально адаптирован для ATS, включая количественные достижения, технические навыки и отраслевые ключевые слова, такие как 3D-моделирование, оптимизация пайплайна и управление проектами. Структурированный формат гарантирует, что ключевая информация выделяется, делая ее легкодоступной для поиска и подходящей для быстроразвивающейся 3D-индустрии.
Хотите узнать, как работает ваше резюме 3D-художник уровня Scaler 3+? Используйте наш бесплатный инструмент оценки резюме ATS, чтобы получить мгновенную обратную связь о совместимости ATS вашего резюме для позиций 3D-художник уровня Scaler 3+. Загрузите свое резюме ниже и получите подробный анализ с практическими рекомендациями для улучшения ваших шансов на собеседования.
Instant ATS-friendly analysis with recruiter-ready suggestions to land 2x more interviews. No signup required for basic score.
Import your profile to unlock automated fixes, personalized career tips, and smart job matching.
or click to browse files
Supports PDF and DOCX • Max 20MB
Практические советы, которые помогут сделать каждый раздел понятным, релевантным вакансии и удобным для ATS.
Имя Фамилия Город, Страна Номер телефона | Адрес электронной почты Ссылка на профиль LinkedIn | Ссылка на портфолио (необязательно)
Ваши контактные данные — это первый раздел, который видят рекрутеры. Держите их краткими и профессиональными. Убедитесь, что ваш адрес электронной почты соответствует стандартам (например, имя.фамилия@gmail.com). Включите ссылку на свой профиль LinkedIn для полного представления о вашем профессиональном пути. Для творческих, технических или дизайнерских ролей рекомендуется портфолио или личный веб-сайт.
Не указывайте полный домашний адрес (номер дома/улицу) из соображений конфиденциальности. Избегайте включения личных данных, таких как семейное положение, возраст, фото или номер социального страхования, если это не требуется в вашей стране. НЕ указывайте ссылки на GitHub для художников — используйте ArtStation, Behance или сайты портфолио вместо этого.
Примеры эффективного форматирования контактных данных.
Аверия Томпсон ул. Главная, д. 123, кв. 5678 Москва, Россия, 123456 [email protected] github.com/averythompson Замужем, 35 лет
Аверия Томпсон Москва, Россия +7 912 345 67 89 | [email protected] linkedin.com/in/averythompson | artstation.com/scalerartist
Профессиональный Титул
Результативно-ориентированный [Название Роли] с [Число] годами опыта в [Ключевые Навыки/Отрасли]. Подтвержденный опыт [Основное Достижение]. Владеет [Ключевые Технологии/Навыки]. Стремится к предоставлению [Конкретная Ценность] для [Целевая Отрасль/Тип Компании].
Профессиональное резюме – это ваша краткая самопрезентация. Оно должно состоять из 3-5 предложений, обобщающих ваш опыт, ключевые навыки и основные достижения. Адаптируйте его под описание вакансии, используя релевантные ключевые слова. Сосредоточьтесь на том, что делает вас уникальным, и какую ценность вы приносите потенциальным работодателям.
Избегайте общих целей, таких как «Ищу сложную роль, где я смогу развивать свои навыки в моделировании, текстурировании и риггинге». Рекрутеры хотят знать, какую ценность вы можете им принести, а не что вы хотите от них. Не используйте местоимения первого лица (я, мне, мой). Будьте кратки и убедительны.
Сравните слабое и сильное профессиональное резюме.
Цель: Соискание позиции старшего 3D-художника, где я смогу продолжать развиваться и использовать свои навыки в моделировании, текстурировании и риггинге.
Старший 3D-художник с более чем пятилетним опытом в высокодетализированном моделировании, текстурировании и риггинге. Оптимизировал рабочие процессы, сократив время производства до 40%. Эксперт в Maya, ZBrush и Substance Painter, руководил кросс-функциональными командами для бесшовной реализации проектов.
Технические навыки
Гибкие навыки (Soft Skills)
Группируйте навыки логически (например, Языки, Фреймворки, Инструменты). Сосредоточьтесь на технических навыках, релевантных вакансии. Перечисляйте навыки в порядке владения или важности. Гибкие навыки лучше демонстрировать через пункты в разделе опыта, а не просто списком.
Не указывайте навыки, которыми вы не готовы пользоваться на собеседовании. Избегайте использования прогресс-баров или процентов для оценки навыков (например, 'Java: 80%'), так как они субъективны и часто неверно истолковываются. Не включайте устаревшие технологии, если они не требуются явно.
Практический пример, показывающий, что делать и чего избегать при перечислении навыков
Перечисление инструментов без указания, как вы их использовали: Maya, Blender, Houdini, ZBrush, Substance Painter
Описание инструментов и их применения в контексте проекта: Уверенное владение Autodesk Maya для моделирования персонажей, 3DS Max для проектирования окружения и Blender для текстурирования. Использовал ZBrush для создания детализированных скульптур и Substance Painter для разработки высококачественных текстур.
Должность | Название компании | Местоположение Месяц Год – Месяц Год
Это основная часть вашего резюме. Используйте обратный хронологический порядок (начиная с самого последнего места работы). Начинайте каждый пункт с сильного глагола действия. Сосредоточьтесь на достижениях и влиянии, а не просто на обязанностях. Используйте числа для количественной оценки вашего вклада (деньги, проценты, сэкономленное время, количество пользователей). Демонстрируйте карьерный рост и увеличение ответственности.
Избегайте пассивных формулировок, таких как «Отвечал(а) за…» или «В обязанности входило…». Не перечисляйте все повседневные задачи; сосредоточьтесь на значительных достижениях и измеримых результатах. Избегайте жаргона, который рекрутеры за пределами вашей области не поймут.
Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление опыта работы
Название степени | Название университета | Местоположение Месяц Год – Месяц Год
Перечисляйте степени в обратном хронологическом порядке, начиная с самой высокой. Если у вас большой опыт работы, раздел «Образование» должен быть кратким. Указывайте средний балл, только если он выше 3.5 или вы недавний выпускник. Выделите релевантные курсы, академические проекты, награды или руководящие должности.
Не включайте сведения о среднем образовании, если у вас есть высшее образование. Избегайте перечисления всех пройденных курсов; выбирайте только наиболее релевантные. Не указывайте даты окончания учебы десятилетней давности, если существует риск дискриминации по возрасту в вашей сфере.
Практический пример с рекомендациями и антирекомендациями для раздела «Образование»
**Бакалавр изящных искусств в области цифрового искусства | Университет Вирджинии | Шарлоттсвилл, Вирджиния Июнь 2017 – Май 2021
**Бакалавр в области цифрового искусства и дизайна | Университет Вирджинии | Шарлоттсвилл, Вирджиния Июнь 2017 – Май 2021
Название проекта | Используемые инструменты/ПО
Проекты отлично демонстрируют практические навыки, особенно при отсутствии опыта работы или при смене карьеры. По возможности включите ссылку на ваше портфолио (ArtStation, Behance, Vimeo или YouTube). Сосредоточьтесь на проектах, которые показывают ваши творческие способности и релевантные инструменты для целевой позиции.
Не включайте простые учебные проекты, если вы их существенно не доработали. Избегайте устаревших, незавершенных или нерелевантных для вакансии проектов. НЕ указывайте ссылки на GitHub для творческих ролей — вместо этого используйте платформы для портфолио.
Практический пример, демонстрирующий правильные и неправильные подходы к описанию проектов
Перечислено несколько простых учебных пособий без добавления новой ценности или демонстрации продвинутых навыков.
Представлены сложные, завершенные проекты, демонстрирующие продвинутые техники моделирования и текстурирования
Распространенные вопросы об этой роли и о том, как лучше всего представить ее в вашем резюме.
Включите тщательно отобранную подборку ваших самых последних и впечатляющих работ, уделяя особое внимание тем, которые соответствуют требованиям вакансии. Используйте ссылки или встраиваемые элементы для удобного доступа.
Перечислите ключевые программы для 3D-моделирования, текстурирования, освещения и рендеринга, которыми вы владеете, такие как Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush и Substance Painter.
Подчеркните конкретные преимущества вашего обширного опыта для компании, такие как возможности наставничества или руководящие роли. Сделайте акцент на вашем желании внести вклад и поделиться знаниями.
Включите разнообразные высококачественные рендеры и анимации, демонстрирующие различные стили и техники, а также краткие описания проектов и использованных технологий.
Представьте в портфолио различные типы проектов, такие как моделирование продуктов, дизайн персонажей, создание окружения и анимация. Включите примеры, демонстрирующие разные художественные стили и рабочие процессы.
Превратите своё резюме в магнит для собеседований с оптимизацией на базе ИИ, которой доверяют соискатели по всему миру.
3 из 4 резюме никогда не доходят до человеческих глаз. Наша оптимизация ключевых слов повышает ваш процент прохождения до 80%, гарантируя, что рекрутеры действительно увидят ваш потенциал.