AVERY THOMPSON
3D-художник уровня Scaler 3+
linkedin.com/in/averythompson
artstation.com/scalerartist
Сертификаты и курсы
Сертификат по оптимизации продвинутых пайплайнов
Завершила интенсивный курс по оптимизации 3D-производственных пайплайнов, улучшив навыки управления рабочими процессами и лидерства в команде.
О себе
Специализируется на воплощении сложных концепций в захватывающие 3D-окружения и персонажей. Руководила разработкой более 20 высокодетализированных проектов для крупных клиентов, таких как Nike и Google, успешно завершая их в установленные сроки и в рамках бюджета, а также оптимизируя рабочие процессы с использованием Blender и Unity.
Опыт работы
Старший 3D-художник
01/2022
Tech Company Inc
Сан-Франциско, Калифорния
•
Создано более 50 высокодетализированных ассетов, что сократило время загрузки текстур на 30%
•
Оптимизированы процессы рендеринга для сложных сцен, сократив время рендеринга на 25%
•
Возглавляла команду из 5 художников, улучшив завершение проектов на 25%
•
Выпущено 8 эпизодов с меньшим бюджетом, сэкономив 10 000 долларов на производственных затратах
3D-художник
07/2019 - 05/2020
Creative Studios
Лос-Анджелес, Калифорния
•
Создано более 30 векторных ассетов, сократив время рендеринга на 5 минут на ассет
•
Завершено 4 сложных сцены, повысив эффективность команды на 20%
3D-художник
06/2018 - 06/2019
Animation Workshop
Нью-Йорк, Нью-Йорк
•
Анимировано более 25 последовательностей, сократив время риггинга персонажей на 40%
•
Создано более 40 моделей персонажей, повысив сложность сцен на 25%
Образование
Бакалавр наук в области цифрового искусства и дизайна
09/2013 - 05/2017
Университет Вирджинии
Шарлоттсвилл, Вирджиния
Проекты
VR-опыт в саду
Создала полностью интерактивное VR-окружение сада для образовательного приложения, включив детализированные 3D-растения и ландшафты с использованием ZBrush и Maya. Проект получил положительные отзывы пользователей и был отмечен за иммерсивные и реалистичные визуальные эффекты.
artstation.com/scalerartist/project/virtual-reality-garden
Участие в конкурсе моделирования научно-фантастического корабля
Участвовала в ежемесячном игровом джеме по созданию и моделированию научно-фантастического корабля для предстоящей видеоигры. Модель была признана одной из трех лучших работ, продемонстрировав инновационные дизайнерские элементы и детальные техники текстурирования.
За несколько минут создайте персонализированное резюме, совместимое с ATS, которое доказано увеличивает количество собеседований в 6 раз.
Loading template...
Loading template...
Этот пример резюме специально адаптирован для ATS, включая количественные достижения, технические навыки и отраслевые ключевые слова, такие как 3D-моделирование, оптимизация пайплайна и управление проектами. Структурированный формат гарантирует, что ключевая информация выделяется, делая ее легкодоступной для поиска и подходящей для динамичной 3D-индустрии.
Хотите узнать, как работает ваше резюме 3D-художник уровня Scaler 3+? Используйте наш бесплатный инструмент оценки резюме ATS, чтобы получить мгновенную обратную связь о совместимости ATS вашего резюме для позиций 3D-художник уровня Scaler 3+. Загрузите свое резюме ниже и получите подробный анализ с практическими рекомендациями для улучшения ваших шансов на собеседования.
Instant ATS-friendly analysis with recruiter-ready suggestions to land 2x more interviews. No signup required for basic score.
Import your profile to unlock automated fixes, personalized career tips, and smart job matching.
or click to browse files
Supports PDF and DOCX • Max 20MB
Практические советы, которые помогут сделать каждый раздел понятным, релевантным вакансии и удобным для ATS.
Имя Фамилия Город, Страна Номер телефона | Email URL профиля LinkedIn | URL портфолио (Необязательно)
Контактная информация — это первый раздел, который видят рекрутеры. Держите ее краткой и профессиональной. Убедитесь, что ваш адрес электронной почты соответствует требованиям (например, имя.фамилия@gmail.com). Включите ссылку на свой профиль LinkedIn для полного представления о вашем профессиональном пути. Для творческих, технических или дизайнерских ролей рекомендуется портфолио или личный веб-сайт.
Не указывайте полный почтовый адрес (номер/название улицы) из соображений конфиденциальности. Избегайте включения личной информации, такой как семейное положение, возраст, фото или номер социального страхования, если это не требуется в вашей стране. НЕ включайте ссылки на GitHub для художников — вместо этого используйте ArtStation, Behance или сайты портфолио.
Посмотрите наглядные примеры эффективного форматирования контактных данных.
Аверия Томпсон Улица Ленина, дом 1, квартира 5 Москва, Россия [email protected] github.com/averythompson Замужем, 35 лет
Аверия Томпсон Москва +7 (916) 123-45-67 | [email protected] linkedin.com/in/averythompson | artstation.com/scalerartist
Профессиональный Заголовок
Результативно-ориентированный [Название роли] с [Количество] годами опыта в [Ключевые навыки/отрасли]. Подтвержденный опыт [Главное достижение]. Владею [Ключевые технологии/навыки]. Стремлюсь предоставлять [Конкретная ценность] для [Целевая отрасль/тип компании].
Профессиональное резюме — это ваша краткая самопрезентация. Оно должно состоять из 3-5 предложений, суммирующих ваш опыт, ключевые навыки и главные достижения. Адаптируйте его под описание вакансии, используя релевантные ключевые слова. Сосредоточьтесь на том, что делает вас уникальным, и какую ценность вы приносите потенциальным работодателям.
Избегайте общих целей, таких как 'Ищу сложную роль, чтобы развивать свои навыки'. Рекрутеры хотят знать, какую ценность вы принесете им, а не что вы хотите от них. Не используйте местоимения первого лица (я, мне, мой). Будьте кратки и убедительны.
Сравнение слабого резюме с сильным профессиональным резюме.
Цель: Стремлюсь занять позицию старшего 3D-художника, где смогу продолжать развиваться и использовать свои навыки в моделировании, текстурировании и риггинге.
Старший 3D-художник с более чем пятилетним опытом в высококачественном моделировании, текстурировании и риггинге. Оптимизировал рабочие процессы проектов, сократив время производства до 40%. Эксперт в Maya, ZBrush и Substance Painter, руководил кросс-функциональными командами для бесшовной реализации проектов.
Технические навыки
Гибкие навыки (Soft Skills)
Группируйте навыки логически (например, Языки, Фреймворки, Инструменты). Сосредоточьтесь на технических навыках, релевантных вакансии. Перечисляйте навыки в порядке владения или значимости. Гибкие навыки лучше демонстрировать через описания в разделе опыта, а не просто списком.
Не указывайте навыки, которыми вы не готовы пользоваться на собеседовании. Избегайте использования прогресс-баров или процентов для оценки ваших навыков (например, «Java: 80%»), так как они субъективны и часто неверно истолковываются. Не включайте устаревшие технологии, если это не требуется явно.
Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление навыков
Перечисление инструментов без указания способа их использования: Maya, Blender, Houdini, ZBrush, Substance Painter
Описание инструментов и их применения в контексте проекта: Уверенное владение Autodesk Maya для моделирования персонажей, 3DS Max для дизайна окружения и Blender для текстурирования. Использовала ZBrush для скульптинга детализированных моделей и Substance Painter для создания высококачественных текстур.
Должность | Название компании | Местоположение Месяц Год – Месяц Год
Это основная часть вашего резюме. Используйте обратный хронологический порядок (начиная с последнего места работы). Начинайте каждый пункт с сильного глагола действия. Сосредоточьтесь на достижениях и результатах, а не просто на обязанностях. Используйте числа для количественной оценки вашего вклада (деньги, проценты, сэкономленное время, количество затронутых пользователей). Покажите прогресс и рост ответственности.
Избегайте пассивных формулировок, таких как «Отвечал(а) за…» или «Задачей было…». Не перечисляйте все ежедневные задачи; сосредоточьтесь на значимых вкладах и измеримых результатах. Избегайте жаргона, который рекрутеры за пределами вашей области не поймут.
Практический пример, демонстрирующий правильные и неправильные подходы к описанию опыта работы
Название степени | Название университета | Местоположение Месяц Год – Месяц Год
Перечислите вашу высшую степень первой. Если у вас значительный опыт работы, кратко опишите раздел образования. Указывайте средний балл только в том случае, если он выше 3.5 или если вы недавний выпускник. Выделите релевантные курсы, академические проекты, награды или руководящие должности.
Не указывайте сведения о среднем образовании, если у вас есть высшее образование. Избегайте перечисления абсолютно всех пройденных вами курсов; выбирайте только наиболее релевантные. Не указывайте даты окончания учебы, которые были десятилетия назад, если в вашей сфере существует риск возрастной дискриминации.
Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление раздела "Образование"
**Бакалавр изящных искусств в области цифрового искусства | Университет Вирджинии | Шарлоттсвилл, Вирджиния Июнь 2017 – Май 2021
**Бакалавр в области цифрового искусства и дизайна | Университет Вирджинии | Шарлоттсвилл, Вирджиния Июнь 2017 – Май 2021
Название проекта | Используемые инструменты/ПО
Проекты — отличный способ продемонстрировать практические навыки, особенно если у вас мало опыта работы или вы меняете сферу деятельности. По возможности включите ссылку на ваше портфолио (ArtStation, Behance, Vimeo или YouTube). Сосредоточьтесь на проектах, которые показывают ваши творческие способности и релевантные инструменты для желаемой должности.
Не включайте простые учебные проекты, если вы их значительно не доработали. Избегайте проектов, которые устарели, незавершены или не имеют отношения к должности, на которую вы претендуете. НЕ указывайте ссылки на GitHub для творческих ролей — используйте платформы для портфолио.
Практический пример, демонстрирующий правильное и неправильное оформление проектов
Перечисление множества простых учебных проектов без добавления новой ценности или демонстрации продвинутых навыков.
Представление сложных, завершенных проектов, демонстрирующих продвинутые техники моделирования и текстурирования
Распространенные вопросы об этой роли и о том, как лучше всего представить ее в вашем резюме.
Включите тщательно отобранные, наиболее актуальные и впечатляющие проекты, фокусируясь на тех, которые соответствуют требованиям вакансии. Используйте ссылки или встраиваемые элементы для удобного доступа.
Перечислите основные программы для 3D-моделирования, текстурирования, освещения и рендеринга, которыми вы владеете, такие как Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush и Substance Painter.
Подчеркните, как ваш обширный опыт может принести пользу компании, например, в качестве наставничества или руководящих ролей. Сделайте акцент на вашем желании внести свой вклад и поделиться знаниями.
Включите разнообразные высококачественные рендеры и анимации, демонстрирующие разные стили и техники, а также краткие описания проектов и использованных технологий.
Представьте в портфолио разнообразные типы проектов, такие как моделирование продуктов, дизайн персонажей, создание окружения и анимация. Включите примеры, демонстрирующие различные художественные стили и рабочие процессы.
За несколько минут создайте персонализированное резюме, совместимое с ATS, которое доказано увеличивает количество собеседований в 6 раз.
Средний соискатель тратит более 3 часов на форматирование резюме. Наш ИИ делает это менее чем за 15 минут, ускоряя переход к этапу подачи заявки в 12 раз.