ELLA MASON
Modelador 3D de Personagens Júnior
linkedin.com/in/ella-mason
artstation.com/ellamason
Competências
Blender, ZBrush, Substance Painter, Maya, Character Design, Pintura Digital, Concept Art, Teoria das Cores
Certificações
Certificação Profissional em Modelagem de Personagens 3D
Concluí um curso abrangente focado em técnicas avançadas de modelagem de personagens 3D, incluindo rigging e texturização para desenvolvimento de jogos de alta fidelidade.
Resumo Profissional
Artista 3D Júnior com foco em modelagem de personagens de alta fidelidade para jogos. Experiência comprovada na criação de personagens realistas para um jogo online multiplayer, elevando a imersão e o engajamento dos jogadores. Proficiente em Blender, ZBrush e Substance Painter, com atenção aos detalhes e paixão por contar histórias através da arte.
Experiência Profissional
Artista 3D Júnior
05/2024
Imaginarium Studios
São Francisco, CA
•
Criei mais de 50 modelos de personagens para um jogo online multiplayer, aprimorando a imersão e o engajamento dos jogadores.
•
Otimizei processos de renderização para modelos de personagens, contribuindo para prazos de entrega de projetos mais rápidos.
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Resolvi múltiplos desafios técnicos em rigging e animação, garantindo experiências de jogo fluidas.
•
Criei assets 3D para design de ambientes, contribuindo para um mundo de jogo coeso e imersivo.
Artista 3D Júnior
06/2022 - 12/2023
PixelCraft Games
São Francisco, CA
•
Criei mais de 30 modelos de personagens para um jogo de aventura single-player, contribuindo para a direção artística do jogo.
•
Otimizei mapas de textura, reduzindo o tamanho dos arquivos em 30% sem comprometer a qualidade.
Estágio - Artista 3D
12/2021 - 05/2022
Virtual Artistry Inc
São Francisco, CA
•
Colaborei com artistas seniores para refinar modelos de personagens, melhorando a qualidade visual dos assets.
•
Criei concept art para 5 personagens, fornecendo uma visão clara da estética do jogo.
Formação Acadêmica
Bacharel em Belas Artes em Animação de Personagens
09/2018 - 05/2022
California Institute of the Arts
Valencia, CA
Projetos
Modelos Conceituais de Vila Fantástica
Criei uma série de modelos conceituais para uma vila fantástica, exibindo detalhes arquitetônicos e assets ambientais para um potencial cenário de jogo. Este projeto permitiu-me praticar técnicas de modelagem detalhada e explorar a criação de ambientes críveis.
artstation.com/ellamason/project/fantasy-village-concept-models
Desafio de Modelagem de Personagens
Participei de um evento de game jam de 48 horas, onde desenhei e modelei um personagem único, do conceito ao modelo final. Este projeto ajudou-me a refinar meu fluxo de trabalho para prototipagem rápida e resolução criativa de problemas.
Crie um currículo profissional e otimizado em minutos. Não são necessárias habilidades de design—apenas resultados comprovados.
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Este formato de currículo funciona bem para otimização de ATS porque inclui um resumo profissional claramente definido que destaca as principais habilidades e conquistas relevantes para a função de Artista 3D Júnior, como experiência em modelagem de personagens e ambientes de desenvolvimento de jogos. A inclusão de projetos específicos, como a criação de personagens realistas para jogos online multiplayer, fornece evidências tangíveis de proficiência e se alinha com as expectativas da indústria para designers visuais. Além disso, ao alavancar plataformas profissionais como LinkedIn e ArtStation, o currículo estabelece uma forte presença online que aumenta sua credibilidade e apelo para potenciais empregadores.
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Supports PDF and DOCX • Max 20MB
Orientações práticas para deixar cada seção clara, relevante para a vaga e fácil de ler por sistemas ATS.
Nome Sobrenome Cidade, Estado Telefone | E-mail LinkedIn URL | Portfolio URL (Opcional)
Suas informações de contato são a primeira seção que os recrutadores veem. Mantenha-as concisas e profissionais. Certifique-se de que seu endereço de e-mail seja apropriado (ex: [email protected]). Inclua seu perfil do LinkedIn para uma visão abrangente de sua trajetória profissional. Um portfólio ou site pessoal é recomendado para funções criativas, técnicas ou de design.
Não inclua seu endereço físico completo (número/nome da rua) por motivos de privacidade. Evite incluir detalhes pessoais como estado civil, idade, foto ou número de CPF, a menos que especificamente exigido em seu país. Não use endereços de e-mail não profissionais. NÃO inclua links do GitHub para artistas – use ArtStation, Behance ou sites de portfólio em vez disso.
Veja exemplos claros de como formatar os detalhes de contato de forma eficaz.
João Silva Rua das Flores, 123, Apto 56 São Paulo, SP 01000-000 [email protected] github.com/aliciacode Solteiro, 28 anos
Beatriz Costa Rio de Janeiro, RJ (21) 91234-5678 | [email protected] linkedin.com/in/beatrizcosta | artstation.com/beatrizcosta
Título Profissional Artista 3D Júnior com [Número] anos de experiência em [Habilidades/Indústrias Chave]. Histórico comprovado de [Principal Conquista]. Proficiente em [Tecnologias/Habilidades Chave]. Comprometido em entregar [Valor Específico] para [Indústria/Tipo de Empresa Alvo].
Um resumo profissional é o seu 'discurso de elevador'. Deve ter de 3 a 5 frases, resumindo sua experiência, habilidades chave e principais conquistas. Adapte-o à descrição da vaga, usando palavras-chave relevantes. Foque no que o torna único e no valor que você traz para potenciais empregadores.
Evite objetivos genéricos como 'Buscando uma posição desafiadora para crescer minhas habilidades'. Recrutadores querem saber que valor você traz para eles, não o que você quer deles. Não use pronomes em primeira pessoa (eu, me, meu). Mantenha-o conciso e impactante.
Compare um objetivo fraco com um resumo profissional forte.
Objetivo: Sou um indivíduo trabalhador procurando uma posição de Artista 3D Júnior onde eu possa aprender coisas novas e avançar minha carreira.
Artista 3D Júnior especializado em modelagem de personagens para jogos, com experiência em criação de assets de alta qualidade. Contribuiu para o desenvolvimento de um projeto independente, entregando modelos otimizados e visualmente atraentes. Proficiente em Blender, Maya e Substance Painter, com paixão por dar vida a conceitos através da arte 3D.
Habilidades Técnicas - Software & Ferramentas: [Lista] - Técnicas Artísticas: [Lista] Habilidades Comportamentais - [Habilidade 1], [Habilidade 2], [Habilidade 3]
Agrupe suas habilidades de forma lógica por categoria (ex: Software & Ferramentas, Técnicas Artísticas). Foque em habilidades técnicas relevantes para a vaga. Liste as habilidades em ordem de proficiência ou relevância. Habilidades comportamentais são melhor demonstradas através de marcadores na seção de experiência do que uma lista simples.
Não liste habilidades com as quais você não se sente confortável para discutir em uma entrevista. Evite usar barras de progresso ou porcentagens para avaliar suas habilidades (ex: "Java: 80%"). Não inclua tecnologias desatualizadas, a menos que especificamente exigido pela descrição da vaga.
Exemplo prático mostrando o que fazer e o que evitar para habilidades
Photoshop, CorelDRAW, Indesign, Illustrator (em ordem aleatória)
Software & Ferramentas: Blender, ZBrush, Substance Painter Técnicas Artísticas: Design de Personagem, Pintura Digital, Arte Conceitual
Cargo | Nome da Empresa | Localização Mês Ano – Mês Ano - Verbo de ação + Contexto + Resultado (Quantificado) - Liderou [Projeto] resultando em [Resultado]... - Colaborou com [Equipe] para implementar [Funcionalidade]...
Esta é a parte central do seu currículo. Use a ordem cronológica inversa (mais recente primeiro). Comece cada item com um verbo de ação forte. Foque em conquistas e impacto, não apenas em responsabilidades. Use números para quantificar seu impacto (dinheiro, porcentagens, tempo economizado, usuários impactados). Mostre progressão e aumento de responsabilidade.
Evite linguagem passiva como "Responsável por..." ou "Encarregado de...". Não liste todas as tarefas diárias; concentre-se em contribuições significativas e resultados mensuráveis. Evite jargões que recrutadores fora da sua área não entenderão.
Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer para experiências
Criei modelos de personagens como parte de uma equipe, usando Blender e ZBrush.
Desenhei e modelei mais de 20 personagens para ambientes de jogos de alta fidelidade, aumentando a imersão do jogador em mais de 30% com base no feedback dos usuários.
Trabalhei em vários projetos, incluindo design de ambientes e otimização de texturas.
Desenvolvi texturas detalhadas para assets de ambiente, reduzindo o tamanho dos arquivos em 45% sem comprometer a qualidade visual.
Nome do Diploma | Nome da Universidade | Localização Mês Ano – Mês Ano - Disciplinas Relevantes: [Disciplina 1], [Disciplina 2] - Honras/Prêmios: [Nome do Prêmio] - GPA: X.X (se acima de 3.5)
Liste sua formação mais alta primeiro. Se você tiver experiência de trabalho significativa, mantenha a seção de educação concisa. Inclua seu GPA apenas se for superior a 3.5 ou se você for um recém-formado. Destaque disciplinas relevantes, projetos acadêmicos, honras ou cargos de liderança.
Não inclua detalhes do ensino médio se você tiver um diploma universitário. Evite listar todos os cursos que você fez; selecione apenas os mais relevantes. Não inclua datas de graduação de décadas atrás se a discriminação por idade for uma preocupação em sua área.
Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer para formações
Bacharelado em Belas Artes em Animação de Personagens | California Institute of the Arts | Valencia, CA Setembro 2018 – Maio 2026 - Disciplinas: Introdução ao Desenho, Pintura, Escultura
Bacharelado em Belas Artes em Animação de Personagens | California Institute of the Arts | Valencia, CA Setembro 2018 – Maio 2022 - Disciplinas Relevantes: Modelagem 3D para Jogos, Técnicas de Escultura Digital, Rigging Avançado de Personagens
Nome do Projeto | Ferramentas/Software Utilizados - Descreva brevemente o que você criou e seu propósito - Destaque desafios criativos que você resolveu - Link para o portfólio (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube) se disponível
Projetos são excelentes para demonstrar habilidades práticas, especialmente se você tem pouca experiência profissional ou está mudando de carreira. Inclua um link para o seu portfólio (ArtStation, Behance, Vimeo ou YouTube), se possível. Concentre-se em projetos que mostrem suas habilidades criativas e as ferramentas relevantes para a vaga desejada.
Não inclua tutoriais triviais, a menos que você os tenha expandido significativamente. Evite projetos desatualizados, incompletos ou irrelevantes para a vaga à qual você está se candidatando. Não liste apenas ferramentas – explique o que você criou e por que isso é importante. NÃO mencione links do GitHub para vagas criativas – use plataformas de portfólio em vez disso.
Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer em projetos
Criei um modelo básico de cubo no Blender como parte de um tutorial para iniciantes. O cubo era simples e não demonstrava técnicas avançadas ou criatividade.
Modelei um personagem de fantasia detalhado a partir de arte conceitual, utilizando Blender, ZBrush e Substance Painter. Este projeto exigiu a solução de desafios complexos de texturização para alcançar detalhes realistas na pele.
Perguntas comuns sobre este cargo e como apresentá-lo melhor no seu currículo.
Habilidades essenciais incluem proficiência em softwares como Maya, Blender e Substance Painter.
Destaque projetos relevantes de nível júnior e estágios para demonstrar experiência prática recente adequada para uma posição júnior.
Sim, incluir um site pessoal ou links diretos para seus modelos 3D, animações e renders é crucial para demonstrar suas habilidades.
Destaque disciplinas relevantes, projetos e quaisquer habilidades autodidatas que se alinhem com as exigências da função em seu currículo e carta de apresentação.
Crie um currículo profissional e otimizado em minutos. Não são necessárias habilidades de design—apenas resultados comprovados.
Candidatos que adaptam seus currículos à descrição da vaga obtêm 2,5 vezes mais entrevistas. Use nossa IA para personalizar automaticamente seu CV para cada candidatura instantaneamente.