AVERY THOMPSON
Artista 3D Sênior (3+ anos)
linkedin.com/in/averythompson
artstation.com/scalerartist
Certificações
Certificação Avançada em Otimização de Pipeline
Concluí um curso intensivo sobre otimização de pipelines de produção 3D, aprimorando habilidades em gerenciamento de fluxo de trabalho e liderança de equipe.
Resumo Profissional
Especialista em transformar conceitos complexos em ambientes e personagens 3D imersivos. Liderou o desenvolvimento de mais de 20 projetos de alta fidelidade para clientes renomados como Nike e Google, entregando dentro do prazo e do orçamento, ao mesmo tempo em que otimizou fluxos de trabalho utilizando Blender e Unity.
Experiência Profissional
Artista 3D Sênior
01/2022
Tech Company Inc
São Francisco, CA
•
Criei mais de 50 assets de alta fidelidade, reduzindo o tempo de upload de texturas em 30%
•
Otimizei processos de renderização para cenas complexas, reduzindo o tempo de renderização em 25%
•
Liderei uma equipe de 5 artistas, melhorando a conclusão do projeto em 25%
•
Entreguei 8 episódios abaixo do orçamento, economizando US$ 10.000 em custos de produção
Artista 3D
07/2019 - 05/2020
Creative Studios
Los Angeles, CA
•
Criei mais de 30 assets vetoriais, reduzindo o tempo de renderização em 5 minutos por asset
•
Concluí 4 cenas complexas, aumentando a eficiência da equipe em 20%
Artista 3D
06/2018 - 06/2019
Animation Workshop
Nova Iorque, NY
•
Animei mais de 25 sequências, reduzindo o tempo de rigging de personagens em 40%
•
Criei mais de 40 modelos de personagens, melhorando a complexidade da cena em 25%
Formação Acadêmica
Bacharel em Ciências em Arte Digital e Design
09/2013 - 05/2017
University of Virginia
Charlottesville, VA
Projetos
Experiência de Jardim em Realidade Virtual
Criei um ambiente de jardim em VR totalmente interativo para um aplicativo educacional, incorporando plantas e paisagens 3D detalhadas usando ZBrush e Maya. O projeto recebeu feedback positivo dos usuários e foi elogiado por seus visuais imersivos e realistas.
artstation.com/scalerartist/project/virtual-reality-garden
Entrada em Competição de Modelagem de Nave Espacial Sci-Fi
Participei de um game jam mensal para projetar e modelar uma nave espacial sci-fi para um futuro videogame. O modelo foi julgado como uma das três melhores entradas, exibindo elementos de design inovadores e técnicas de texturização detalhadas.
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Este exemplo de currículo é especificamente adaptado para ATS, incluindo conquistas quantificáveis, habilidades técnicas e palavras-chave específicas da indústria, como modelagem 3D, otimização de pipeline e gerenciamento de projetos. O formato estruturado garante que as informações importantes se destaquem, tornando-o facilmente pesquisável e adequado para a indústria 3D de ritmo acelerado.
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Orientações práticas para deixar cada seção clara, relevante para a vaga e fácil de ler por sistemas ATS.
Nome Sobrenome Cidade, Estado Telefone | E-mail URL do Perfil no LinkedIn | URL do Portfólio (Opcional)
Suas informações de contato são a primeira seção que os recrutadores veem. Mantenha-as concisas e profissionais. Certifique-se de que seu endereço de e-mail seja apropriado (ex: [email protected]). Inclua seu perfil no LinkedIn para uma visão abrangente de sua trajetória profissional. Um portfólio ou site pessoal é recomendado para funções criativas, técnicas ou de design.
Não inclua seu endereço físico completo (número/nome da rua) por questões de privacidade. Evite incluir detalhes pessoais como estado civil, idade, foto ou número de CPF, a menos que especificamente exigido em seu país. NÃO inclua links do GitHub para artistas – use ArtStation, Behance ou sites de portfólio.
Veja exemplos claros de como formatar detalhes de contato de forma eficaz.
Ana Silva Rua das Flores, 123, Apto 456 São Paulo, SP, 01000-000 [email protected] github.com/anasilva Solteira, 30 anos
Ana Silva São Paulo, SP (11) 99999-8888 | [email protected] linkedin.com/in/anasilva | artstation.com/anasilva3d
Título Profissional
[Nome da Função] focado(a) em resultados com [Número] anos de experiência em [Principais Habilidades/Indústrias]. Histórico comprovado de [Principal Conquista]. Habilidade em [Tecnologias/Habilidades Chave]. Comprometido(a) em entregar [Valor Específico] para [Indústria/Tipo de Empresa Alvo].
Um resumo profissional é o seu 'discurso de elevador'. Deve ter de 3 a 5 frases, resumindo sua experiência, habilidades chave e principais conquistas. Adapte-o à descrição da vaga usando palavras-chave relevantes. Foque no que te torna único e no valor que você traz para potenciais empregadores.
Evite objetivos genéricos como 'Buscando uma posição desafiadora para crescer minhas habilidades'. Recrutadores querem saber que valor você traz para eles, não o que você quer deles. Não use pronomes em primeira pessoa (eu, me, meu). Mantenha-o conciso e impactante.
Compare um objetivo fraco com um resumo profissional forte.
Objetivo: Almejo uma posição sênior de Artista 3D onde posso continuar a crescer e utilizar minhas habilidades em modelagem, texturização e rigging.
Artista 3D Sênior com mais de cinco anos de experiência em modelagem de alta fidelidade, texturização e rigging. Otimizei fluxos de trabalho de projetos, reduzindo o tempo de produção em até 40%. Especialista em Maya, ZBrush e Substance Painter, liderando equipes multifuncionais para entrega de projetos sem falhas.
Habilidades Técnicas
Habilidades Comportamentais (Soft Skills)
Agrupe suas habilidades de forma lógica (por exemplo, Linguagens, Frameworks, Ferramentas). Concentre-se nas habilidades técnicas relevantes para a vaga. Liste as habilidades em ordem de proficiência ou relevância. Habilidades comportamentais são melhor demonstradas através de bullet points na seção de experiência, em vez de uma lista simples.
Não liste habilidades que você não se sente confortável em usar em uma entrevista. Evite usar barras de progresso ou porcentagens para classificar suas habilidades (por exemplo, 'Java: 80%'), pois são subjetivas e frequentemente mal interpretadas. Não inclua tecnologias desatualizadas, a menos que sejam especificamente exigidas.
Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer com as habilidades
Listar ferramentas sem mencionar como você as utiliza: Maya, Blender, Houdini, ZBrush, Substance Painter
Descrever as ferramentas e seu uso em um contexto de projeto: Proficiente no uso de Autodesk Maya para modelagem de personagens, 3DS Max para design de ambientes e Blender para texturização. Utilizei ZBrush para esculpir modelos detalhados e Substance Painter para criar texturas de alta fidelidade.
Cargo | Nome da Empresa | Localização Mês Ano – Mês Ano
Este é o núcleo do seu currículo. Use a ordem cronológica inversa (mais recente primeiro). Comece cada item com um verbo de ação forte. Foque em conquistas e impacto, não apenas em responsabilidades. Use números para quantificar seu impacto (valores, porcentagens, tempo economizado, usuários afetados). Mostre progressão e aumento de responsabilidade.
Evite linguagem passiva como 'Responsável por...' ou 'Encarregado de...'. Não liste todas as tarefas diárias; foque em contribuições significativas e resultados mensuráveis. Evite jargões que recrutadores fora da sua área não entenderão.
Exemplo prático mostrando o que fazer e não fazer em experiências
Nome do Diploma | Nome da Universidade | Localização Mês Ano – Mês Ano
Liste sua formação mais alta primeiro. Se você tem experiência de trabalho significativa, mantenha a seção de educação breve. Inclua seu GPA apenas se for acima de 3.5 ou se você for um recém-formado. Destaque disciplinas relevantes, projetos acadêmicos, honras ou cargos de liderança.
Não inclua detalhes do ensino médio se você tiver um diploma universitário. Evite listar todos os cursos que você fez; selecione apenas os mais relevantes. Não inclua datas de graduação de décadas atrás se a discriminação por idade for uma preocupação em sua área.
Exemplo prático mostrando o que fazer e não fazer para educação
**Bacharelado em Belas Artes em Arte Digital | Universidade da Virgínia | Charlottesville, VA Junho 2017 – Maio 2021
**Bacharelado em Arte e Design Digital | Universidade da Virgínia | Charlottesville, VA Junho 2017 – Maio 2021
Nome do Projeto | Ferramentas/Software Utilizados
Projetos são excelentes para demonstrar habilidades práticas, especialmente se você tem pouca experiência profissional ou está mudando de carreira. Inclua um link para seu portfólio (ArtStation, Behance, Vimeo ou YouTube), se possível. Concentre-se em projetos que mostrem suas habilidades criativas e ferramentas relevantes para a vaga desejada.
Não inclua tutoriais triviais a menos que você os tenha expandido significativamente. Evite projetos desatualizados, incompletos ou irrelevantes para a vaga à qual você está se candidatando. NÃO mencione links do GitHub para vagas criativas - use plataformas de portfólio em vez disso.
Exemplo prático mostrando o que fazer e o que não fazer em projetos
Listou múltiplos tutoriais simples sem adicionar valor novo ou demonstrar habilidades avançadas.
Apresentou projetos complexos e finalizados que demonstram técnicas avançadas de modelagem e texturização
Perguntas comuns sobre este cargo e como apresentá-lo melhor no seu currículo.
Inclua uma seleção curada dos seus projetos mais recentes e impactantes, focando naqueles que se alinham com os requisitos da vaga. Utilize links ou embeds para facilitar o acesso.
Liste os principais softwares de modelagem 3D, texturização, iluminação e renderização nos quais você é proficiente, como Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush e Substance Painter.
Destaque formas específicas pelas quais sua vasta experiência pode beneficiar a empresa, como oportunidades de mentoria ou cargos de liderança. Enfatize sua vontade de contribuir e compartilhar conhecimento.
Inclua uma mistura de renders e animações de alta qualidade que demonstrem diversos estilos e técnicas, juntamente com breves descrições dos projetos e tecnologias utilizadas.
Apresente uma variedade de tipos de projetos em seu portfólio, como modelagem de produtos, design de personagens, criação de ambientes e animação. Inclua exemplos que destaquem diferentes estilos artísticos e fluxos de trabalho.
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