AVERY THOMPSON
Artista 3D Scaler 3+
linkedin.com/in/averythompson
artstation.com/scalerartist
Certificazioni
Certificazione Avanzata di Ottimizzazione Pipeline
Completato un corso intensivo sull'ottimizzazione delle pipeline di produzione 3D, migliorando le competenze nella gestione del flusso di lavoro e nella leadership di team.
Profilo Professionale
Specializzato nella trasformazione di concetti complessi in ambienti e personaggi 3D immersivi. Ho guidato lo sviluppo di oltre 20 progetti ad alta fedeltà per clienti importanti come Nike e Google, rispettando scadenze e budget e ottimizzando i flussi di lavoro utilizzando Blender e Unity.
Esperienza Lavorativa
Senior Artista 3D
01/2022
Tech Company Inc
San Francisco, CA
•
Creati oltre 50 asset ad alta fedeltà, riducendo del 30% il tempo di caricamento delle texture
•
Ottimizzati i processi di rendering per scene complesse, riducendo i tempi di rendering del 25%
•
Guidato un team di 5 artisti, migliorando il completamento dei progetti del 25%
•
Consegnati 8 episodi sotto budget, risparmiando 10.000$ in costi di produzione
Artista 3D
07/2019 - 05/2020
Creative Studios
Los Angeles, CA
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Creati oltre 30 asset vettoriali, riducendo di 5 minuti per asset il tempo di rendering
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Completate 4 scene complesse, aumentando l'efficienza del team del 20%
Artista 3D
06/2018 - 06/2019
Animation Workshop
New York, NY
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Animati oltre 25 sequenze, riducendo del 40% il tempo di rigging dei personaggi
•
Creati oltre 40 modelli di personaggi, migliorando la complessità della scena del 25%
Istruzione e Formazione
Laurea in Arte Digitale e Design
09/2013 - 05/2017
University of Virginia
Charlottesville, VA
Progetti
Esperienza Giardino in Realtà Virtuale
Creato un ambiente di giardino VR completamente interattivo per un'app educativa, incorporando piante e paesaggi 3D dettagliati utilizzando ZBrush e Maya. Il progetto ha ricevuto feedback positivi dagli utenti ed è stato elogiato per le sue immagini immersive e realistiche.
artstation.com/scalerartist/project/virtual-reality-garden
Partecipazione Concorso Modellazione Nave Sci-Fi
Partecipato a un game jam mensile per progettare e modellare una nave sci-fi per un videogioco imminente. Il modello è stato giudicato tra i primi tre classificati, mostrando elementi di design innovativi e tecniche di texturing dettagliate.
In pochi minuti, crea un curriculum personalizzato e compatibile con ATS che ha dimostrato di ottenere 6 volte più colloqui.
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Questo esempio di curriculum è specificamente ottimizzato per gli ATS includendo risultati quantificabili, competenze tecniche e parole chiave specifiche del settore come modellazione 3D, ottimizzazione pipeline e gestione progetti. Il formato strutturato garantisce che le informazioni chiave risaltino, rendendolo facilmente ricercabile e adatto al dinamico settore 3D.
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Supports PDF and DOCX • Max 20MB
Suggerimenti pratici per rendere ogni sezione chiara, pertinente e adatta ai sistemi ATS.
Nome Cognome Città, Provincia Numero di Telefono | Indirizzo Email Profilo LinkedIn | URL Portfolio (Opzionale)
Le tue informazioni di contatto sono la prima sezione che i recruiter vedono. Mantienile concise e professionali. Assicurati che il tuo indirizzo email sia appropriato (es. [email protected]). Includi il tuo profilo LinkedIn per una visione completa del tuo percorso professionale. Un portfolio o un sito web personale è raccomandato per ruoli creativi, tecnici o di design.
Non includere l'indirizzo fisico completo (via/numero civico) per motivi di privacy. Evita di includere dettagli personali come stato civile, età, foto o codice fiscale, a meno che non sia specificamente richiesto nel tuo paese. NON includere link a GitHub per artisti - usa ArtStation, Behance o siti portfolio.
Vedi esempi chiari su come formattare i dettagli di contatto in modo efficace.
Mario Rossi Via Roma 123, Appartamento 45 Milano, MI 20121 [email protected] github.com/mariorossi Single, 30 anni
Mario Rossi Milano, Lombardia 333 1234567 | [email protected] linkedin.com/in/mariorossi | artstation.com/mariorossi3d
Titolo Professionale
[Nome Ruolo] orientato ai risultati con [Numero] anni di esperienza in [Competenze Chiave/Settori]. Comprovata esperienza in [Principale Risultato]. Esperto in [Tecnologie/Competenze Chiave]. Impegnato a fornire [Valore Specifico] per [Settore Target/Tipo di Azienda].
Un riepilogo professionale è il tuo 'elevator pitch'. Dovrebbe essere lungo 3-5 frasi, riassumendo la tua esperienza, competenze chiave e principali risultati. Personalizzalo in base alla descrizione del lavoro utilizzando parole chiave pertinenti. Concentrati su ciò che ti rende unico e sul valore che porti ai potenziali datori di lavoro.
Evita obiettivi generici come 'Alla ricerca di un ruolo stimolante per far crescere le mie competenze'. I recruiter vogliono sapere quale valore porti loro, non cosa desideri da loro. Non usare pronomi in prima persona (io, me, mio). Sii conciso e d'impatto.
Confronta un obiettivo debole con un riepilogo professionale forte.
Obiettivo: Mirare a un ruolo di Senior 3D Artist dove posso continuare a crescere e utilizzare le mie competenze in modellazione, texturing e rigging.
Senior 3D Artist con oltre cinque anni di esperienza in modellazione high-fidelity, texturing e rigging. Ottimizzato i flussi di lavoro dei progetti, riducendo i tempi di produzione fino al 40%. Esperto in Maya, ZBrush e Substance Painter, guida team interfunzionali per una consegna fluida dei progetti.
Competenze Tecniche
Competenze Trasversali (Soft Skills)
Raggruppa le tue competenze in modo logico (es. Linguaggi, Framework, Strumenti). Concentrati sulle competenze tecniche pertinenti alla posizione. Elenca le competenze in ordine di padronanza o rilevanza. Le soft skills sono meglio dimostrate attraverso i punti elenco nella sezione esperienze piuttosto che un semplice elenco.
Non elencare competenze che non ti senti a tuo agio ad utilizzare durante un colloquio. Evita di usare barre di avanzamento o percentuali per valutare le tue competenze (es. 'Java: 80%') poiché sono soggettive e spesso fraintese. Non includere tecnologie obsolete a meno che non siano specificamente richieste.
Esempio pratico che mostra cosa fare e cosa evitare per le competenze
Elencare strumenti senza menzionare come li hai utilizzati: Maya, Blender, Houdini, ZBrush, Substance Painter
Descrivere gli strumenti e il loro utilizzo nel contesto di un progetto: Competente nell'uso di Autodesk Maya per la modellazione di personaggi, 3DS Max per la progettazione ambientale e Blender per il texturing. Utilizzo di ZBrush per la scultura di modelli dettagliati e Substance Painter per la creazione di texture ad alta fedeltà.
Titolo Professionale | Nome Azienda | Luogo Mese Anno – Mese Anno
Questa è la sezione principale del tuo curriculum. Utilizza l'ordine cronologico inverso (dal più recente al meno recente). Inizia ogni punto elenco con un verbo d'azione forte. Concentrati sui risultati e sull'impatto, non solo sui compiti. Usa numeri per quantificare il tuo impatto (dollari, percentuali, tempo risparmiato, utenti coinvolti). Mostra progressione e crescenti responsabilità.
Evita linguaggio passivo come 'Responsabile di...' o 'Incaricato di...'. Non elencare ogni singola attività quotidiana; concentrati sui contributi significativi e sui risultati misurabili. Evita gergo che i recruiter al di fuori del tuo settore non capiranno.
Esempio pratico che mostra cosa fare e non fare per le esperienze
Nome Laurea | Nome Università | Luogo Mese Anno – Mese Anno
Elenca il tuo titolo di studio più alto per primo. Se hai un'esperienza lavorativa significativa, mantieni la sezione istruzione breve. Includi la media dei voti solo se è superiore a 3.5 o se sei un neolaureato. Evidenzia corsi rilevanti, progetti accademici, onorificenze o ruoli di leadership.
Non includere dettagli sulla scuola superiore se hai una laurea. Evita di elencare ogni singolo corso che hai seguito; seleziona solo quelli più pertinenti. Non includere date di laurea di decenni fa se la discriminazione legata all'età è una preoccupazione nel tuo settore.
Esempio pratico che mostra cosa fare e non fare per le sezioni istruzione
**Laurea in Belle Arti in Arte Digitale | Università della Virginia | Charlottesville, VA Giugno 2017 – Maggio 2021
**Laurea in Arte e Design Digitale | Università della Virginia | Charlottesville, VA Giugno 2017 – Maggio 2021
Nome Progetto | Strumenti/Software Utilizzati
I progetti sono eccellenti per dimostrare competenze pratiche, specialmente se manchi di esperienza lavorativa o stai cambiando carriera. Includi un link al tuo portfolio (ArtStation, Behance, Vimeo o YouTube) se possibile. Concentrati su progetti che mostrano le tue capacità creative e gli strumenti pertinenti per il ruolo target.
Non includere tutorial banali a meno che tu non li abbia ampliati in modo significativo. Evita progetti obsoleti, incompleti o irrilevanti per il ruolo per cui ti stai candidando. NON menzionare link GitHub per ruoli creativi - usa invece piattaforme di portfolio.
Esempio pratico che mostra cosa fare e cosa non fare per i progetti
Elencati molteplici tutorial semplici senza aggiungere nuovo valore o mostrare competenze avanzate.
Presentato progetti complessi e completati che dimostrano tecniche avanzate di modellazione e texturing.
Domande comuni su questo ruolo e su come presentarlo al meglio nel tuo curriculum.
Includi una selezione curata dei tuoi progetti più recenti e d'impatto, concentrandoti su quelli che si allineano ai requisiti del lavoro. Utilizza link o embed per un facile accesso.
Elenca i principali software di modellazione 3D, texturing, illuminazione e rendering in cui sei competente, come Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush e Substance Painter.
Evidenzia modi specifici in cui la tua vasta esperienza potrebbe avvantaggiare l'azienda, come opportunità di mentorship o ruoli di leadership. Sottolinea il tuo desiderio di contribuire e condividere conoscenze.
Includi un mix di render e animazioni di alta qualità che mostrano stili e tecniche diverse, insieme a brevi descrizioni dei progetti e delle tecnologie utilizzate.
Mostra una varietà di tipi di progetti nel tuo portfolio, come modellazione di prodotti, character design, creazione di ambienti e animazione. Includi esempi che evidenziano diversi stili artistici e workflow.
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