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Por Qué Esta Plantilla Funciona
Este ejemplo de currículum es muy adecuado para los Sistemas de Seguimiento de Candidatos (ATS) porque destaca claramente la experiencia del candidato en arte 2D, especialización en juegos móviles y habilidades técnicas como Adobe Photoshop y Unity. Al incluir logros cuantificables, como altas tasas de descarga y métricas de participación de jugadores, esta plantilla asegura que las palabras clave relevantes sean fácilmente detectadas por los sistemas ATS, mejorando las puntuaciones de coincidencia para las solicitudes de empleo.
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Cómo preparar este currículum
Consejos prácticos para que cada sección sea clara, relevante y fácil de leer para un ATS.
Datos de contacto
Nombre Apellido Ciudad, Provincia Número de Teléfono | Dirección de Correo Electrónico URL de Perfil de LinkedIn | URL del Portafolio (Opcional)
Qué conviene incluir
Tu información de contacto es la primera sección que ven los reclutadores. Mantenla concisa y profesional. Asegúrate de que tu dirección de correo electrónico sea apropiada (ej. [email protected]). Incluye tu perfil de LinkedIn para una visión completa de tu trayectoria profesional. Se recomienda un portafolio o sitio web personal para roles creativos, técnicos o de diseño.
No incluyas tu dirección física completa (número/nombre de calle) por motivos de privacidad. Evita incluir detalles personales como estado civil, edad, foto o número de seguridad social a menos que sea específicamente requerido en tu país. NO incluyas enlaces de GitHub para artistas; utiliza ArtStation, Behance o sitios de portafolio en su lugar.
Ejemplos prácticos
Consulta ejemplos claros de cómo formatear los datos de contacto de manera efectiva.
Lucía Navarro Calle Mayor 18, 4B 28013 Madrid +34 600 123 456 | [email protected] github.com/lucianavarro
Lucía Navarro Madrid 600 123 456 | [email protected] linkedin.com/in/lucianavarro | artstation.com/lucianavarro
Consejos rápidos
- Utiliza una dirección de correo electrónico profesional (formato nombre.apellido)
- Asegúrate de que tu buzón de voz esté configurado y sea profesional
- Verifica tu número de teléfono y correo electrónico para detectar errores tipográficos
- Personaliza la URL de tu LinkedIn (linkedin.com/in/tunombre)
- Utiliza ArtStation o Behance para portafolios de artistas/diseñadores
Perfil profesional
Título profesional
Artista 2D de videojuegos con más de ocho años de experiencia en arte de personajes, escenarios e interfaces para juegos móviles e indie. Combina desarrollo conceptual, producción de assets y colaboración transversal para entregar experiencias 2D pulidas. Maneja con soltura Adobe Photoshop, Procreate, Blender y flujos de trabajo listos para Unity.
Qué conviene incluir
Un resumen profesional es tu 'discurso de ascensor'. Debe tener entre 3 y 5 oraciones, resumiendo tu experiencia, habilidades clave y logros principales. Adáptalo a la descripción del puesto utilizando palabras clave relevantes. Enfócate en lo que te hace único y el valor que aportas a los empleadores potenciales.
Evita objetivos genéricos como 'Buscando un rol desafiante para crecer mis habilidades'. Los reclutadores quieren saber qué valor les aportas, no qué quieres tú de ellos. No uses pronombres en primera persona (yo, mí, mi). Sé conciso e impactante.
Ejemplos prácticos
Compara un objetivo débil con un resumen profesional sólido.
Objetivo: Soy una persona trabajadora buscando un puesto de Artista 2D de Videojuegos donde pueda aprender cosas nuevas y avanzar en mi carrera.
Artista 2D de videojuegos con más de ocho años de experiencia en personajes, escenarios e interfaces para juegos móviles e indie. Combina trabajo conceptual y producción de assets con colaboración constante en equipo.
Consejos rápidos
- Cuantifica tus logros siempre que sea posible (ej. 'Aumenté los ingresos en un 20%')
- Mantenlo por debajo de 5 líneas para facilitar la lectura
- Usa verbos de acción fuertes para iniciar las oraciones
- Adapta el resumen para que coincida con la descripción del puesto
Competencias
Habilidades Técnicas
- Lenguajes: [Lista]
- Frameworks: [Lista]
- Herramientas: [Lista]
Habilidades Blandas
- [Habilidad 1], [Habilidad 2], [Habilidad 3]
Qué conviene incluir
Agrupa tus habilidades de forma lógica (por ejemplo, Lenguajes, Frameworks, Herramientas). Enfócate en las habilidades técnicas relevantes para el puesto. Enumera las habilidades en orden de competencia o relevancia. Las habilidades blandas se demuestran mejor a través de puntos clave en tu sección de experiencia en lugar de una lista simple.
No enumeres habilidades que no te sientas cómodo utilizando en una entrevista. Evita usar barras de progreso o porcentajes para calificar tus habilidades (por ejemplo, 'Java: 80%') ya que son subjetivas y a menudo malinterpretadas. No incluyas tecnologías obsoletas a menos que se requieran específicamente.
Ejemplos prácticos
Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer para las habilidades
- Lenguajes: Java, Python (solo listados sin contexto o nivel de competencia)
- Frameworks: Unity (sin especificar versión o rol en proyectos)
- Herramientas: Adobe Photoshop, Procreate (genérico y no específico del proyecto)
- Lenguajes: C#, JavaScript
- Frameworks: Unity 2023.1 (versión específica con experiencia relevante)
- Herramientas: Adobe Photoshop CC, Procreate, Blender, Substance Painter (con versiones o características específicas utilizadas)
Consejos rápidos
- Incluye versiones específicas de software y herramientas para demostrar competencia técnica.
- Enfócate en lenguajes, frameworks y herramientas que sean relevantes para la descripción del puesto.
- Destaca habilidades blandas como comunicación, liderazgo y resolución de problemas a través de ejemplos en tu sección de experiencia.
- Evita enumerar tecnologías obsoletas o irrelevantes a menos que sean explícitamente requeridas por el puesto.
Experiencia laboral
Título del Puesto | Nombre de la Empresa | Ubicación Mes Año – Mes Año
- Verbo de Acción + Contexto + Resultado (Cuantificado)
- Lideré [Proyecto] resultando en [Resultado]...
- Colaboré con [Equipo] para implementar [Característica]...
Qué conviene incluir
Este es el núcleo de tu currículum. Utiliza el orden cronológico inverso (lo más reciente primero). Comienza cada punto con un verbo de acción fuerte. Enfócate en logros e impacto, no solo en responsabilidades. Usa números para cuantificar tu impacto (dólares, porcentajes, tiempo ahorrado, usuarios afectados). Muestra progresión y aumento de responsabilidad.
Evita el lenguaje pasivo como 'Responsable de...' o 'Encargado de...'. No listes cada tarea diaria; enfócate en contribuciones significativas y resultados medibles. Evita la jerga que los reclutadores fuera de tu campo no entenderán.
Ejemplos prácticos
Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer en las experiencias
- Contribuí a los esfuerzos del equipo trabajando con diseñadores
- Asistí en la creación de recursos para el desarrollo del juego
- Lideré un equipo de cinco artistas y entregué más de 20 sets de animación para Fantasy Quest manteniendo una dirección visual consistente en varias actualizaciones.
Consejos rápidos
- Siempre comienza cada punto con un verbo activo como ‘Lideré’, ‘Desarrollé’, ‘Mejoré’, etc.
- Cuantifica tus logros siempre que sea posible, por ejemplo, aumenté la participación del usuario en un 45% o reduje el tiempo de producción en un 30%.
- Destaca los roles de liderazgo y los resultados de esos roles. Por ejemplo, menciona cualquier equipo que lideraste y el impacto que tuvieron en el proyecto.
- Utiliza herramientas y software específicos en contexto para demostrar tu competencia técnica, por ejemplo, ‘Optimizé recursos para Unity usando Substance Painter y Procreate’.
Formación
Nombre del Título | Nombre de la Universidad | Ubicación Mes Año – Mes Año
- Cursos Relevantes: [Curso 1], [Curso 2]
- Honores/Premios: [Nombre del Premio]
- Promedio General (GPA): X.X (si es superior a 3.5)
Qué conviene incluir
Enumera tu título más alto primero. Si tienes experiencia laboral significativa, mantén la sección de educación breve. Incluye tu promedio general solo si es superior a 3.5 o si te graduaste recientemente. Destaca cursos relevantes, proyectos académicos, honores o roles de liderazgo.
No incluyas detalles de la escuela secundaria si tienes un título universitario. Evita enumerar todos los cursos que tomaste; selecciona solo los más relevantes. No incluyas fechas de graduación de hace décadas si la discriminación por edad es una preocupación en tu campo.
Ejemplos prácticos
Ejemplo práctico que muestra lo que se debe y no se debe hacer en la sección de educación
Grado en Bellas Artes (BFA) | San Francisco State University | San Francisco, CA Septiembre 2013 – Mayo 2017
- Cursos Relevantes: Diseño de Personajes, Arte Ambiental, Animación
- Promedio General (GPA): 3.5
Grado en Ilustración y Bellas Artes | San Francisco State University | San Francisco, CA Septiembre 2013 – Mayo 2017
- Cursos Relevantes: Diseño de Personajes, Arte Ambiental, Animación, Teoría del Color
Consejos rápidos
- Enfócate en el nombre del título y la institución para mantener la concisión.
- Destaca los cursos relevantes que se alinean con tu puesto actual o experiencia en proyectos.
- Incluye honores o premios si son notables en tu campo de especialización.
- Solo incluye el promedio general si es superior a 3.5 o si te graduaste recientemente.
Proyectos
Nombre del Proyecto | Herramientas/Software Utilizado
- Describe brevemente lo que creaste y su propósito
- Destaca los desafíos creativos que resolviste
- Enlace al portafolio (ArtStation, Behance, Vimeo, YouTube) si está disponible
Qué conviene incluir
Los proyectos son excelentes para demostrar habilidades prácticas, especialmente si careces de experiencia laboral o estás cambiando de carrera. Incluye un enlace a tu portafolio (ArtStation, Behance, Vimeo o YouTube) si es posible. Enfócate en proyectos que muestren tus habilidades creativas y las herramientas relevantes para el puesto deseado.
No incluyas tutoriales triviales a menos que los hayas ampliado significativamente. Evita proyectos que estén desactualizados, incompletos o no sean relevantes para el puesto al que postulas. No te limites a enumerar herramientas; explica qué creaste y por qué es importante. NO menciones enlaces de GitHub para roles creativos; utiliza plataformas de portafolio en su lugar.
Ejemplos prácticos
Ejemplo práctico que muestra qué hacer y qué no hacer en los proyectos
- Creé un video tutorial de diseño de personajes
- Mencioné el uso de Photoshop pero sin detalles sobre el resultado final o los desafíos enfrentados
- Desarrollé hojas de personaje, guías de escenarios y key art final para un concepto indie de plataformas
- Expliqué cómo las decisiones visuales apoyaban tono, legibilidad y producción
- Enlacé piezas finales y proceso en ArtStation
Consejos rápidos
- Incluye siempre detalles específicos sobre tus creaciones, incluyendo cualquier desafío que enfrentaste y cómo lo superaste.
- Destaca el impacto o el resultado de cada proyecto, como métricas de participación de usuarios o éxito crítico en un juego.
- Utiliza resultados cuantificables siempre que sea posible para demostrar tu valor como profesional. Por ejemplo, menciona cifras de descargas o comentarios de jugadores.
- Enfócate en proyectos que muestren tu capacidad para integrar técnicas de arte tradicionales con herramientas digitales y cómo esto mejora la experiencia visual general.
Preguntas Frecuentes
Preguntas comunes sobre este rol y cómo presentarlo mejor en tu currículum.
Prioriza piezas que muestren rango y criterio de producción: character sheets, escenarios, muestras de UI y assets ya integrados en juego. Enlaza trabajos alineados con el estilo del puesto objetivo.
Deja en el currículum solo los bullets más fuertes y usa el enlace al portafolio para enseñar el rango completo. En el resumen y en habilidades puedes mencionar ambas especialidades.
Sí. Si preparas assets para Unity u otro motor, menciona exportaciones, optimización, configuración de sprites o colaboración con desarrollo. Eso demuestra experiencia real de pipeline.
Agrupa proyectos similares bajo un mismo rol y explica en cada bullet qué creaste, con quién colaboraste y cómo ese arte apoyó el gameplay, la legibilidad o un hito de presentación.
Para móvil, resalta legibilidad, optimización de assets, apoyo a UI y contenido live ops. Para PC o consola, da más espacio a worldbuilding, desarrollo de estilo y colaboración en pipelines más amplios.
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