Leitende 2D-Spiele-Grafikerin – Spezialisierung Mobile Gaming
Jordan Novak
[email protected] • +1 (555) 987-6543 • linkedin.com/in/jordannovak • artstation.com/jordannovak • San Francisco, CA
Kurzprofil
Erfahrene 2D-Spiele-Grafikerin mit über 8 Jahren Erfahrung, spezialisiert auf Mobile Gaming. Erstellung visuell beeindruckender Assets mit Adobe Photoshop und Procreate. Leitung von Teams zur Lieferung hochwertiger Charakterdesigns, Umgebungen und Animationen für mehrere erfolgreiche Projekte mit über 5 Millionen Downloads. Beherrschung der Integration traditioneller Kunsttechniken mit modernen digitalen Werkzeugen zur Schaffung immersiver visueller Erlebnisse, die Spieler emotional ansprechen.
Kenntnisse & Fähigkeiten
Adobe Photoshop, Procreate, Blender, Substance Painter, Charakterdesign, Digital Painting, Konzeptkunst, Farbtheorie
Berufserfahrung
Leitende 2D-Spiele-Grafikerin
03/2020
Gaming Nexus Studios, San Francisco, CA
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Leitete ein Team von 5 Künstlern zur Lieferung von über 20 Charaktersequenzen für die 'Fantasy Quest'-Reihe, was zu einer hohen Zustimmung des QA-Teams führte.
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Entwarf und animierte über 50 Assets für das Mobile Game 'Mystic Legends', was zu einem signifikanten Anstieg der Spielerbindungsmetriken innerhalb des ersten Monats beitrug.
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Arbeitete mit einem Art-Team zusammen, um einen kohärenten visuellen Stil für die 'Eternal Tales'-Spielreihe zu schaffen, was zur Veröffentlichung mehrerer AAA-Titel innerhalb von zwei Jahren führte.
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Entwickelte und pflegte eine robuste Asset-Pipeline, die die Produktionszeit reduzierte, ohne die hohen Qualitätsstandards für alle Projekte zu beeinträchtigen.
Senior 2D-Grafikerin
01/2017 - 03/2020
Artful Creations Studio, San Francisco, CA
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Animierte über 15 komplexe Szenen für das Mobile Game 'Mystic Legends', was die Immersion der Spieler um 30 % verbesserte.
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Arbeitete an 4 Filmprojekten und trug mit individuellen Charakterdesigns und Umgebungsbildern zur visuellen Identität jeder Produktion bei.
2D-Grafikerin
01/2013 - 01/2017
Indie Game Lab, San Francisco, CA
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Erstellte über 25
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Arbeitete mit mehreren Kunden zusammen und lieferte hochwertige Assets für 5 verschiedene Spielprojekte.
Ausbildung
Bachelor of Fine Arts in Illustration
09/2013 - 05/2017
San Francisco State University, San Francisco, CA
Relevante Kurse: Charakterdesign, Umgebungsgestaltung, Animation. Notendurchschnitt: 3,8
Projekte
Die skurrile Welt von Zephyria
artstation.com/jordannovak/project/the-whimsical-world-of-zephyria
Ein Nebenprojekt, bei dem ich eine Reihe von Charakterdesigns und Umgebungen für ein Indie-Spiel erstellt habe, das sich mit dem Leben magischer Kreaturen in einer fantastischen Welt beschäftigt. Das Projekt zeigte meine Fähigkeit, detaillierte, fantasievolle Kunstwerke unter strengen Zeitvorgaben zu erstellen.
Zertifikate
Unity Certified Instructor
04/2023
Unity Technologies
Diese Zertifizierung wurde durch den Abschluss eines umfassenden Kurses über fortgeschrittene Unity-Spielentwicklungstechniken erworben, mit Schwerpunkt auf Charakteranimation und Umgebungsgestaltung.
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Dieses Lebenslauf-Beispiel ist gut für Bewerbermanagementsysteme (ATS) geeignet, da es die Expertise der Kandidatin in 2D-Kunst, Spezialisierung auf Mobile Gaming und technische Fähigkeiten wie Adobe Photoshop und Unity klar hervorhebt. Durch die Einbeziehung quantifizierbarer Erfolge wie hoher Download-Raten und gesteigerter Spieler-Engagement-Metriken stellt diese Vorlage sicher, dass relevante Schlüsselwörter von ATS-Systemen leicht erfasst werden und die Übereinstimmungsraten für Bewerbungen verbessert werden.
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Praktische Hinweise für jeden Abschnitt, damit Ihr Lebenslauf klar, relevant und ATS-freundlich bleibt.
Vorname Nachname Stadt, PLZ Telefonnummer | E-Mail-Adresse LinkedIn Profil URL | Portfolio URL (Optional)
Ihre Kontaktdaten sind der erste Abschnitt, den Recruiter sehen. Halten Sie ihn prägnant und professionell. Stellen Sie sicher, dass Ihre E-Mail-Adresse angemessen ist (z. B. [email protected]). Fügen Sie Ihr LinkedIn-Profil für eine umfassende Ansicht Ihres beruflichen Werdegangs hinzu. Ein Portfolio oder eine persönliche Website wird für kreative, technische oder Design-Rollen empfohlen.
Geben Sie aus Datenschutzgründen nicht Ihre vollständige physische Adresse (Hausnummer/Straßenname) an. Vermeiden Sie die Angabe persönlicher Details wie Familienstand, Alter, Foto oder Sozialversicherungsnummer, es sei denn, dies ist in Ihrem Land ausdrücklich erforderlich. Fügen Sie KEINE GitHub-Links für Künstler hinzu – verwenden Sie stattdessen ArtStation, Behance oder Portfolio-Seiten.
Sehen Sie klare Beispiele, wie Kontaktdaten effektiv formatiert werden.
Jordan Novak Musterstraße 123, App. 5678 12345 Musterstadt +49 170 1234567 | [email protected] github.com/jordannovak
Jordan Novak Musterstadt 0170 1234567 | [email protected] linkedin.com/in/jordannovak | artstation.com/jordannovak
Berufsbezeichnung
Ergebnisorientierte 2D-Spiele-Grafikerin mit über 8 Jahren Erfahrung in Charakterdesign, Umgebungsgestaltung und Animation für Mobile Games. Nachweisliche Erfolge in der Führung von Teams zur Erstellung hochwertiger Assets, die zu über 5 Millionen Downloads führten. Beherrscht Adobe Photoshop, Procreate, Blender und Unity. Engagiert für die Schaffung immersiver visueller Erlebnisse, die Spieler emotional berühren.
Eine professionelle Zusammenfassung ist Ihr Elevator Pitch. Sie sollte 3-5 Sätze lang sein und Ihre Erfahrung, Schlüsselqualifikationen und wichtigsten Erfolge zusammenfassen. Passen Sie sie an die Stellenbeschreibung an, indem Sie relevante Schlüsselwörter verwenden. Konzentrieren Sie sich darauf, was Sie einzigartig macht und welchen Wert Sie potenziellen Arbeitgebern bieten.
Vermeiden Sie allgemeine Ziele wie 'Suche eine herausfordernde Rolle, um meine Fähigkeiten zu entwickeln.' Recruiter möchten wissen, welchen Wert Sie ihnen bieten, nicht was Sie von ihnen wollen. Verwenden Sie keine Personalpronomen in der Ich-Form (ich, mein). Halten Sie es prägnant und wirkungsvoll.
Vergleichen Sie ein schwaches Ziel mit einer starken professionellen Zusammenfassung.
Ziel: Ich bin eine fleißige Person, die eine Position als 2D-Spiele-Grafikerin sucht, in der ich Neues lernen und meine Karriere vorantreiben kann.
Leitende 2D-Spiele-Grafikerin mit über 8 Jahren Erfahrung, spezialisiert auf Mobile Gaming, die visuell beeindruckende Assets mit Adobe Photoshop und Procreate erstellt. Führte Teams zur Lieferung hochwertiger Charakterdesigns, Umgebungen und Animationen für mehrere erfolgreiche Projekte, die über 5 Millionen Downloads erzielten.
Technische Fähigkeiten
Soft Skills
Gruppieren Sie Ihre Fähigkeiten logisch (z. B. Programmiersprachen, Frameworks, Werkzeuge). Konzentrieren Sie sich auf die für die Stelle relevanten Hard Skills. Listen Sie die Fähigkeiten nach Kompetenz oder Relevanz auf. Soft Skills lassen sich besser durch Stichpunkte in Ihrem Erfahrungsbereich darstellen als durch eine reine Liste.
Listen Sie keine Fähigkeiten auf, die Sie in einem Vorstellungsgespräch nicht sicher anwenden können. Vermeiden Sie Fortschrittsbalken oder Prozentangaben zur Bewertung Ihrer Fähigkeiten (z. B. 'Java: 80 %'), da diese subjektiv sind und oft missverstanden werden. Führen Sie keine veralteten Technologien auf, es sei denn, sie werden ausdrücklich verlangt.
Praktisches Beispiel, das Do's und Don'ts für Fähigkeiten zeigt
Berufsbezeichnung | Name des Unternehmens | Standort Monat Jahr – Monat Jahr
Dies ist der Kern Ihres Lebenslaufs. Verwenden Sie die umgekehrt chronologische Reihenfolge (das Neueste zuerst). Beginnen Sie jeden Stichpunkt mit einem starken Aktionsverb. Konzentrieren Sie sich auf Erfolge und Auswirkungen, nicht nur auf Aufgaben. Verwenden Sie Zahlen, um Ihre Wirkung zu quantifizieren (Dollar, Prozentsätze, eingesparte Zeit, betroffene Benutzer). Zeigen Sie Fortschritt und zunehmende Verantwortung.
Vermeiden Sie passive Sprache wie 'Verantwortlich für...' oder 'Aufgabe war...'. Listen Sie nicht jede einzelne tägliche Aufgabe auf; konzentrieren Sie sich auf wesentliche Beiträge und messbare Ergebnisse. Vermeiden Sie Fachjargon, den Personalvermittler außerhalb Ihres Fachgebiets nicht verstehen.
Praktisches Beispiel, das Dos und Don'ts für Erfahrungen zeigt
Abschlussbezeichnung | Name der Universität | Ort Monat Jahr – Monat Jahr
Listen Sie Ihren höchsten Abschluss zuerst auf. Wenn Sie über umfangreiche Berufserfahrung verfügen, halten Sie den Bildungsabschnitt kurz. Führen Sie Ihren Notendurchschnitt nur auf, wenn er besser als 1,5 ist oder wenn Sie kürzlich Ihren Abschluss gemacht haben. Heben Sie relevante Kurse, akademische Projekte, Auszeichnungen oder Führungsrollen hervor.
Schließen Sie keine Details zur High School ein, wenn Sie einen Hochschulabschluss haben. Vermeiden Sie es, jeden einzelnen Kurs aufzulisten, den Sie belegt haben; wählen Sie nur die relevantesten aus. Geben Sie keine Abschlussdaten von vor Jahrzehnten an, wenn Altersdiskriminierung in Ihrem Bereich ein Anliegen ist.
Praktisches Beispiel, das Do's und Don'ts für Ausbildungen zeigt
Bachelor of Fine Arts (BFA) | San Francisco State University | San Francisco, CA September 2013 – Mai 2017
Bachelor of Fine Arts in Illustration | San Francisco State University | San Francisco, CA September 2013 – Mai 2017
Projektname | Verwendete Tools/Software
Projekte sind hervorragend geeignet, um praktische Fähigkeiten zu demonstrieren, insbesondere wenn du wenig Berufserfahrung hast oder die Karriere wechselst. Füge nach Möglichkeit einen Link zu deinem Portfolio (ArtStation, Behance, Vimeo oder YouTube) hinzu. Konzentriere dich auf Projekte, die deine kreativen Fähigkeiten und die für die angestrebte Stelle relevanten Werkzeuge zeigen.
Schließe keine trivialen Tutorials ein, es sei denn, du hast sie erheblich erweitert. Vermeide Projekte, die veraltet, unvollständig oder für die Stelle, auf die du dich bewirbst, irrelevant sind. Liste nicht nur Werkzeuge auf – erkläre, was du erstellt hast und warum es wichtig ist. Erwähne KEINE GitHub-Links für kreative Rollen – verwende stattdessen Portfolio-Plattformen.
Praktisches Beispiel, das Do's und Don'ts für Projekte zeigt
Häufige Fragen zu dieser Rolle und wie Sie sie am besten in Ihrem Lebenslauf präsentieren.
Selbstverständlich! Mein Portfolio und meine Demo-Reel finden Sie unter [portfolio_link] und [demo_reel_link]. Dort präsentiere ich verschiedene Stile und Techniken, die für 2D-Spiele-Grafiken relevant sind.
Ich beherrsche Adobe Photoshop, Procreate und Unity für die Texturierung und Integration von Assets in Spiele.
Beim Übergang vom Webdesign sollten Sie sich darauf konzentrieren, übertragbare Fähigkeiten wie Kreativität, Liebe zum Detail und Anpassungsfähigkeit hervorzuheben. Betonen Sie Ihre Fähigkeit, neue Werkzeuge schnell zu erlernen und künstlerische Prinzipien auf verschiedene Medien anzuwenden.
Mein Portfolio umfasst eine vielfältige Bandbreite an Stilen, von minimalistischer Pixel-Art bis hin zu detaillierten Fantasy-Illustrationen, die alle für 2D-Spielumgebungen und Charaktere maßgeschneidert sind.
Ich habe Erfahrung in verschiedenen Genres, darunter RPGs, Plattformer und Mobile Games. Mein Portfolio enthält Projekte aus jedem Genre, um meine Vielseitigkeit zu demonstrieren.
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