Вопросы для собеседования на позицию младшего iOS разработчика: Полное руководство

Milad Bonakdar
Автор
Освойте основы разработки под iOS с помощью важных вопросов для собеседования, охватывающих Swift, UIKit, SwiftUI, сохранение данных и архитектуру iOS-приложений для начинающих разработчиков.
Введение
Разработка под iOS стала одним из самых востребованных навыков в разработке мобильных приложений. Используя Swift в качестве основного языка и мощные фреймворки, такие как UIKit и SwiftUI, разработчики iOS создают опыт для миллионов пользователей по всему миру.
Это руководство охватывает основные вопросы для собеседования для начинающих iOS-разработчиков. Мы рассмотрим основы Swift, разработку пользовательского интерфейса, сохранение данных, работу с сетью и лучшие практики iOS, чтобы помочь вам подготовиться к вашей первой роли iOS-разработчика.
Основы Swift (6 вопросов)
1. В чем разница между var и let в Swift?
Ответ:
var: Объявляет изменяемую переменную. Ее значение можно изменить после инициализации.let: Объявляет неизменяемую константу. После установки ее значение нельзя изменить.- Рекомендация: Используйте
letпо умолчанию для безопасности и ясности. Используйтеvarтолько тогда, когда вы знаете, что значение изменится.
Распространенность: Очень часто Сложность: Легко
2. Объясните, что такое опционалы в Swift. Что такое опциональное связывание?
Ответ:
Опционалы представляют значение, которое может быть nil (отсутствие значения).
- Объявление: Используйте
?после типа:var name: String? - Методы извлечения:
- Принудительное извлечение:
name!(опасно, вызывает сбой, если nil) - Опциональное связывание: Безопасное извлечение с использованием
if letилиguard let - Объединение с nil:
name ?? "Default" - Опциональная цепочка:
user?.address?.city
- Принудительное извлечение:
Распространенность: Очень часто Сложность: Легко
3. В чем разница между class и struct в Swift?
Ответ:
- Class: Тип ссылки (хранится в куче). Поддерживает наследование. Передается по ссылке.
- Struct: Тип значения (хранится в стеке). Нет наследования. Передается по копии.
- Когда использовать:
- Struct: Для простых моделей данных, когда вам нужна семантика значения (независимые копии)
- Class: Когда вам нужно наследование, семантика ссылки или деинициализаторы
Распространенность: Очень часто Сложность: Средне
4. Что такое замыкания в Swift?
Ответ: Замыкания — это самодостаточные блоки функциональности, которые можно передавать и использовать в вашем коде. Они похожи на лямбды или анонимные функции в других языках.
- Синтаксис:
{ (параметры) -> ReturnType in statements } - Захват значений: Замыкания могут захватывать и хранить ссылки на переменные из своего окружающего контекста.
- Общее использование: Обработчики завершения, обратные вызовы, операции с массивами.
Распространенность: Очень часто Сложность: Средне
5. Объясните разницу между weak и unowned ссылками.
Ответ: Оба используются для предотвращения циклов удержания (утечек памяти) в типах ссылок.
weak: Опциональная ссылка, которая автоматически становитсяnil, когда объект, на который она ссылается, освобождается. Используйте, когда ссылка может пережить объект.unowned: Неопциональная ссылка, которая предполагает, что объект всегда будет существовать. Вызывает сбой при доступе после освобождения. Используйте, когда вы уверены, что ссылка не переживет объект.
Распространенность: Часто Сложность: Средне
6. Что такое протоколы в Swift?
Ответ: Протоколы определяют чертеж методов, свойств и других требований, которые подходят для конкретной задачи или части функциональности. Классы, структуры и перечисления могут принимать протоколы.
- Похоже на: Интерфейсы в других языках
- Расширения протоколов: Могут предоставлять реализации по умолчанию
- Протокол-ориентированное программирование: Предпочтительная парадигма Swift
Распространенность: Очень часто Сложность: Легко
Основы UIKit (5 вопросов)
7. В чем разница между UIView и UIViewController?
Ответ:
UIView: Представляет прямоугольную область на экране. Обрабатывает рисование и обработку событий. Примеры:UILabel,UIButton,UIImageView.UIViewController: Управляет иерархией представлений. Обрабатывает жизненный цикл представления, взаимодействие с пользователем и навигацию. Содержит одно корневое представление и управляет его подпредставлениями.- Взаимосвязь: Контроллер представления управляет представлениями. У одного контроллера представления может быть много представлений.
Распространенность: Очень часто Сложность: Легко
8. Объясните методы жизненного цикла контроллера представления.
Ответ: Контроллеры представления имеют определенные методы жизненного цикла, вызываемые по порядку:
viewDidLoad(): Вызывается один раз, когда представление загружается в память. Настройка, которая должна произойти один раз.viewWillAppear(_:): Вызывается перед появлением представления на экране. Может вызываться несколько раз.viewDidAppear(_:): Вызывается после появления представления на экране. Запускайте анимацию здесь.viewWillDisappear(_:): Вызывается перед исчезновением представления.viewDidDisappear(_:): Вызывается после исчезновения представления. Очистите ресурсы.
Распространенность: Очень часто Сложность: Легко
9. Что такое Auto Layout и как вы используете constraints?
Ответ: Auto Layout — это система макетов на основе ограничений, которая позволяет создавать адаптивные пользовательские интерфейсы, работающие на экранах разных размеров и ориентаций.
- Constraints: Определите взаимосвязи между представлениями (ширина, высота, расстояние, выравнивание)
- Методы:
- Interface Builder: Визуальный редактор в Xcode
- Программно: NSLayoutConstraint или NSLayoutAnchor API
- Visual Format Language: На основе строк (сейчас менее распространен)
Распространенность: Очень часто Сложность: Средне
10. В чем разница между frame и bounds?
Ответ:
frame: Расположение и размер представления в системе координат его суперпредставления. Используется для позиционирования представления.bounds: Расположение и размер представления в его собственной системе координат. Начало координат обычно (0, 0). Используется для рисования содержимого внутри представления.- Ключевое различие:
frameотносится к родителю,boundsотносится к самому себе.
Распространенность: Часто Сложность: Средне
11. Как вы обрабатываете ввод пользователя из UITextField?
Ответ: Существует несколько подходов:
- Target-Action: Добавьте цель для события
.editingChanged - Delegate: Соответствует протоколу
UITextFieldDelegate - Combine: Используйте издателей (современный подход)
Распространенность: Очень часто Сложность: Легко
Основы SwiftUI (4 вопроса)
12. Что такое SwiftUI и чем он отличается от UIKit?
Ответ: SwiftUI — это декларативный фреймворк пользовательского интерфейса Apple, представленный в iOS 13.
- UIKit: Императивный (вы говорите системе, как строить пользовательский интерфейс шаг за шагом). Зрелый, широко используется.
- SwiftUI: Декларативный (вы описываете, как должен выглядеть пользовательский интерфейс). Современный, меньше кода, автоматические обновления.
- Ключевые особенности:
- Живой предварительный просмотр в Xcode
- Кроссплатформенность (iOS, macOS, watchOS, tvOS)
- Обновления пользовательского интерфейса, управляемые состоянием
- Встроенная анимация
Распространенность: Очень часто Сложность: Легко
13. Объясните @State, @Binding и @ObservedObject в SwiftUI.
Ответ: Это обертки свойств для управления состоянием в SwiftUI:
@State: Частное состояние, принадлежащее представлению. При его изменении представление перерисовывается.@Binding: Создает двустороннее соединение со свойством@State, принадлежащим родительскому представлению.@ObservedObject: Ссылается на внешний объект (класс, соответствующийObservableObject). Представление обновляется, когда изменяются свойства@Publishedобъекта.
Распространенность: Часто Сложность: Средне
14. Как создать список в SwiftUI?
Ответ:
Используйте представление List для отображения прокручиваемых коллекций данных.
Распространенность: Часто Сложность: Легко
15. Что такое модификаторы представления в SwiftUI?
Ответ: Модификаторы представления — это методы, которые создают новое представление с измененными свойствами. Их можно объединять в цепочку.
- Общие модификаторы:
.padding(),.background(),.foregroundColor(),.font(),.frame() - Порядок имеет значение: Модификаторы применяются последовательно
Распространенность: Часто Сложность: Легко
Данные и работа с сетью (5 вопросов)
16. Как сделать сетевой запрос в iOS?
Ответ:
Используйте URLSession для сетевых задач.
Распространенность: Очень часто Сложность: Средне
17. Что такое Codable в Swift?
Ответ:
Codable — это псевдоним типа для протоколов Encodable & Decodable. Это позволяет легко преобразовывать типы Swift во внешние представления, такие как JSON.
- Автоматический синтез: Swift автоматически генерирует код кодирования/декодирования, если все свойства являются Codable.
- Пользовательские ключи: Используйте перечисление
CodingKeysдля сопоставления разных имен свойств.
Распространенность: Очень часто Сложность: Легко
18. Как вы локально сохраняете данные в iOS?
Ответ: Несколько вариантов для локального сохранения данных:
- UserDefaults: Простое хранилище ключ-значение для небольших объемов данных (настройки, предпочтения)
- Файловая система: Сохраните файлы в каталог Documents или Cache
- Core Data: Фреймворк Apple для управления и сохранения графа объектов
- SQLite: Реляционная база данных
- Keychain: Безопасное хранилище для конфиденциальных данных (пароли, токены)
Распространенность: Очень часто Сложность: Легко
19. В чем разница между синхронными и асинхронными операциями?
Ответ:
- Синхронные: Блокируют текущий поток до завершения операции. Может заморозить пользовательский интерфейс, если запустить в основном потоке.
- Асинхронные: Не блокируют поток. Операция выполняется в фоновом режиме, и по завершении вызывается обработчик завершения.
- Основной поток: Обновления пользовательского интерфейса должны происходить в основном потоке. Используйте
DispatchQueue.main.asyncдля переключения в основной поток.
Распространенность: Часто Сложность: Легко
20. Что такое Grand Central Dispatch (GCD)?
Ответ: GCD — это низкоуровневый API Apple для управления параллельными операциями.
- Dispatch Queues: Очереди FIFO, которые выполняют задачи последовательно или параллельно
- Main Queue: Последовательная очередь для обновления пользовательского интерфейса
- Global Queues: Параллельные очереди с разными приоритетами (background, utility, userInitiated)
Распространенность: Часто Сложность: Средне



