Questions d'entretien pour développeur mobile junior (Android) : Guide complet

Milad Bonakdar
Auteur
Maîtrisez les fondamentaux du développement Android grâce à des questions d'entretien essentielles couvrant Kotlin, les Activités, les Fragments, Jetpack Compose, la persistance des données et les meilleures pratiques Android pour les développeurs juniors.
Introduction
Le développement Android alimente des milliards d'appareils dans le monde, ce qui en fait l'une des plateformes mobiles les plus importantes. Avec Kotlin comme langage privilégié et des outils modernes comme Jetpack Compose, les développeurs Android créent des applications riches et performantes pour divers utilisateurs.
Ce guide couvre les questions d'entretien essentielles pour les développeurs Android Junior. Nous explorerons les fondamentaux de Kotlin, les composants Android, le développement d'interface utilisateur, la persistance des données, la mise en réseau et les meilleures pratiques pour vous aider à vous préparer à votre premier rôle de développeur Android.
Fondamentaux de Kotlin (6 Questions)
1. Quelle est la différence entre val et var en Kotlin ?
Réponse :
val: Déclare une variable immuable (en lecture seule). Une fois attribuée, sa valeur ne peut pas être modifiée.var: Déclare une variable mutable. Sa valeur peut être modifiée après l'initialisation.- Meilleure pratique : Utilisez
valpar défaut pour plus de sécurité. N'utilisezvarque lorsque vous devez réassigner la valeur.
Rareté : Très courant Difficulté : Facile
2. Expliquez les types Nullable et l'opérateur Safe Call en Kotlin.
Réponse : Le système de types de Kotlin distingue les types nullable et non-nullable pour éviter les exceptions de pointeur null.
- Type Nullable : Ajoutez
?après le type :String? - Safe Call (
?.) : Appelle une méthode uniquement si l'objet n'est pas null - Opérateur Elvis (
?:) : Fournit une valeur par défaut si null - Assertion Not-null (
!!) : Lance une exception si null (à utiliser avec parcimonie)
Rareté : Très courant Difficulté : Facile
3. Quelle est la différence entre une class et une data class en Kotlin ?
Réponse :
- Classe régulière : Définition de classe standard
- Data Class : Génère automatiquement des méthodes utiles pour contenir des données
equals()ethashCode()toString()- Fonction
copy() - Fonctions
componentN()pour la déstructuration
Rareté : Très courant Difficulté : Facile
4. Que sont les expressions Lambda et les fonctions d'ordre supérieur en Kotlin ?
Réponse :
- Lambda : Fonction anonyme qui peut être passée comme une valeur
- Fonction d'ordre supérieur : Fonction qui prend des fonctions comme paramètres ou renvoie une fonction
Rareté : Très courant Difficulté : Moyenne
5. Expliquez les fonctions d'extension en Kotlin.
Réponse : Les fonctions d'extension vous permettent d'ajouter de nouvelles fonctions aux classes existantes sans modifier leur code source.
Rareté : Courant Difficulté : Facile
6. Quelle est la différence entre == et === en Kotlin ?
Réponse :
==: Égalité structurelle (compare les valeurs en utilisantequals())===: Égalité référentielle (compare les références mémoire)
Rareté : Courant Difficulté : Facile
Composants Android (5 Questions)
7. Qu'est-ce qu'une Activity et expliquez son cycle de vie.
Réponse : Une Activity représente un seul écran avec une interface utilisateur. Elle a un cycle de vie bien défini :
onCreate(): L'Activity est créée. Initialisez l'interface utilisateur, définissez la vue de contenu.onStart(): L'Activity devient visible.onResume(): L'Activity est au premier plan et interactive.onPause(): L'Activity perd le focus (une autre activité passe au premier plan).onStop(): L'Activity n'est plus visible.onDestroy(): L'Activity est détruite.
Rareté : Très courant Difficulté : Facile
8. Quelle est la différence entre une Activity et un Fragment ?
Réponse :
- Activity : Représente un écran complet. Point d'entrée pour l'interaction utilisateur. A son propre cycle de vie.
- Fragment : Portion réutilisable de l'interface utilisateur au sein d'une Activity. Plusieurs fragments peuvent exister dans une seule activité. A son propre cycle de vie lié à l'activité hôte.
- Avantages des Fragments :
- Réutilisabilité à travers les activités
- Composants d'interface utilisateur modulaires
- Prise en charge des tablettes (dispositions multi-panneaux)
- Intégration du composant de navigation
Rareté : Très courant Difficulté : Facile
9. Qu'est-ce qu'un Intent et quels sont ses types ?
Réponse : Intent est un objet de messagerie utilisé pour demander une action à un autre composant d'application.
- Intent explicite : Spécifie le composant exact à démarrer (par nom de classe)
- Intent implicite : Déclare une action générale, et le système trouve le composant approprié
Rareté : Très courant Difficulté : Facile
10. Qu'est-ce qu'un Service dans Android ?
Réponse : Un Service est un composant qui s'exécute en arrière-plan pour effectuer des opérations de longue durée sans interface utilisateur.
- Types :
- Foreground Service : Effectue des opérations perceptibles (lecteur de musique). Affiche une notification.
- Background Service : Effectue des opérations qui ne sont pas directement remarquées par l'utilisateur.
- Bound Service : Permet aux composants de s'y lier et d'interagir.
Rareté : Courant Difficulté : Moyenne
11. Qu'est-ce qu'un BroadcastReceiver ?
Réponse : BroadcastReceiver est un composant qui répond aux annonces de diffusion à l'échelle du système.
- Cas d'utilisation : Batterie faible, changements de connectivité réseau, SMS reçu, démarrage terminé
- Enregistrement :
- Statique : Dans AndroidManifest.xml (limité dans les versions Android plus récentes)
- Dynamique : Dans le code (préféré)
Rareté : Courant Difficulté : Facile
Développement d'interface utilisateur (4 Questions)
12. Quelle est la différence entre LinearLayout, RelativeLayout et ConstraintLayout ?
Réponse :
- LinearLayout : Dispose les enfants dans une seule ligne ou colonne. Simple mais peut conduire à des dispositions imbriquées.
- RelativeLayout : Positionne les enfants les uns par rapport aux autres ou au parent. Plus flexible mais complexe.
- ConstraintLayout : Disposition moderne et flexible. Hiérarchie de vues plate. Recommandé pour les interfaces utilisateur complexes.
Rareté : Très courant Difficulté : Facile
13. Qu'est-ce que RecyclerView et comment fonctionne-t-il ?
Réponse : RecyclerView est un widget efficace pour afficher de grandes listes en recyclant les vues.
- Composants :
- Adapter : Lie les données aux vues
- ViewHolder : Détient des références aux vues (évite les appels
findViewById) - LayoutManager : Positionne les éléments (Linear, Grid, Staggered)
Rareté : Très courant Difficulté : Moyenne
14. Qu'est-ce que Jetpack Compose ?
Réponse : Jetpack Compose est la boîte à outils d'interface utilisateur déclarative moderne d'Android.
- Déclaratif : Décrivez à quoi l'interface utilisateur devrait ressembler, pas comment la construire
- Avantages : Moins de code, intuitif, puissant, accélère le développement
- Fonctions composables : Éléments de base de l'interface utilisateur Compose
Rareté : Très courant Difficulté : Facile
15. Quelle est la différence entre match_parent et wrap_content ?
Réponse : Ce sont des paramètres de disposition qui définissent les dimensions de la vue :
match_parent: La vue s'étend pour remplir la taille du parentwrap_content: La vue se dimensionne pour s'adapter à son contenu- Taille fixe : Valeur dp spécifique (par exemple,
100dp)
Rareté : Très courant Difficulté : Facile
Données et mise en réseau (5 Questions)
16. Comment faites-vous une requête réseau dans Android ?
Réponse :
Utilisez des bibliothèques comme Retrofit ou OkHttp pour la mise en réseau. Évitez d'utiliser HttpURLConnection directement.
Rareté : Très courant Difficulté : Moyenne
17. Qu'est-ce que Room et comment l'utilisez-vous ?
Réponse : Room est une couche d'abstraction au-dessus de SQLite pour un accès plus facile à la base de données.
- Composants :
- Entity : Représente une table
- DAO (Data Access Object) : Définit les opérations de base de données
- Database : Conteneur de base de données
Rareté : Très courant Difficulté : Moyenne
18. Qu'est-ce que SharedPreferences ?
Réponse : SharedPreferences stocke de petites quantités de données primitives sous forme de paires clé-valeur.
- Cas d'utilisation : Paramètres utilisateur, préférences, indicateurs simples
- Pas pour : Les grandes données, les objets complexes (utilisez plutôt Room)
Rareté : Très courant Difficulté : Facile
19. Quelle est la différence entre apply() et commit() dans SharedPreferences ?
Réponse : Les deux enregistrent les modifications dans SharedPreferences, mais diffèrent dans leur comportement :
apply(): Asynchrone. Renvoie immédiatement. Les modifications sont écrites sur le disque en arrière-plan. Aucune valeur de retour.commit(): Synchrone. Bloque jusqu'à ce que les modifications soient écrites. Renvoie un booléen (succès/échec).- Meilleure pratique : Utilisez
apply()sauf si vous avez besoin de la valeur de retour.
Rareté : Courant Difficulté : Facile
20. Que sont les Coroutines en Kotlin ?
Réponse : Les coroutines offrent un moyen d'écrire du code asynchrone de manière séquentielle, ce qui le rend plus facile à lire et à maintenir.
- Avantages : Léger, concurrence structurée, gestion des exceptions
- Concepts clés :
suspend: Fonction qui peut être mise en pause et repriselaunch: Démarre une coroutine (lancer et oublier)async: Démarre une coroutine et renvoie un résultat- Dispatchers : Contrôle sur quel thread la coroutine s'exécute
Rareté : Très courant Difficulté : Moyenne



